我是靠谱客的博主 洁净跳跳糖,最近开发中收集的这篇文章主要介绍unity物体添加刚体发生碰撞后不会下落_「明日方舟」攻击范围、碰撞体积与阻挡...,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文丨藤原白绮@bigfun社区

注,本文具有时效性


早露出来的时候啊,总有人问我,诶呀,早露的攻击范围包不包括她自身那格啊

经过我的一番调查,结果非常的amazing啊,早露是全游戏第一个攻击范围不包括自身的角色

你们看到的攻击范围是这样子的

4d87ca086ed175e2408ab772c2b80868.png

实际攻击范围是这样子的

8fee7e055ec1eefbad5dcc69043503e2.png

通过查阅2112行,高达26.8KB的代码,还有小学二年级我们就学过的row和col的横行竖列的规律,我们可以总结出以下的范围

感兴趣的同学可以去这个网站看看#链接地址

最中间的叉叉表示实体自身,而早露是唯一一个范围没有包含自身的实体

(图大慎点)

9d68bdf5f1a93c6869918accc55c6b07.png

那有的小伙伴

最后

以上就是洁净跳跳糖为你收集整理的unity物体添加刚体发生碰撞后不会下落_「明日方舟」攻击范围、碰撞体积与阻挡...的全部内容,希望文章能够帮你解决unity物体添加刚体发生碰撞后不会下落_「明日方舟」攻击范围、碰撞体积与阻挡...所遇到的程序开发问题。

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