我是靠谱客的博主 震动宝马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍仿射变换和旋转放缩变换,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
#define PATH "/Users/mac/ClionProjects/opencv_test/"

/**
 仿射变换矩阵是一个2*3矩阵,采用齐次坐标时,第三行的前两个元素为0(表示投影变换的)
 仿射变换不改变形状(三角形还是三角形),但是如果是投影变换可能会变成四边形
 使用warpAffine
 使用getrotaton由旋转中心缩放系数旋转角度得到旋转放缩变换矩阵
 static_cast<type>(expression)  相当于强制转换 (type)expression
 */
int main()
{

    //
    Mat srcImg = imread(PATH"home.jpg");
    //cvtColor(srcImg,srcImg, CV_BGR2GRAY);

    Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1);
    Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1);
    Mat dstImgWarp, dstImgWarpRot;
    dstImgWarp = Mat::zeros(srcImg.rows, srcImg.cols, srcImg.type());
    Point2f srcTriangle[3]; //三角形,包含了三个点
    Point2f dstTriangle[3];
    srcTriangle[0] = Point2f(0, 0);
    srcTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImg.cols-1), 0);
    srcTriangle[2] = Point2f(0, static_cast<float>(srcImg.rows-1));
    dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImg.cols*0), (float)(srcImg.rows*0.33));
    dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImg.cols*0.65), (float)(srcImg.rows*0.35));
    dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImg.cols*0.15), (float)(srcImg.rows*0.6));
    //由两个三角形坐标对应关系解出变换矩阵
    warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle);

    warpAffine(srcImg, dstImgWarp, warpMat, dstImgWarp.size());

    //旋转放缩
    Point center = Point(dstImgWarp.cols/2, dstImgWarp.rows/2);
    double angle = -30;
    double scale = 0.8;
    rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
    warpAffine(srcImg, dstImgWarpRot, rotMat, dstImgWarpRot.size());
    imshow("origial", srcImg);
    imshow("warp", dstImgWarp);
    imshow("warp_rot", dstImgWarpRot);

    waitKey(0);
    return 0;

}

 

最后

以上就是震动宝马为你收集整理的仿射变换和旋转放缩变换的全部内容,希望文章能够帮你解决仿射变换和旋转放缩变换所遇到的程序开发问题。

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