概述
目录
- 1 结构体
- 1.1 了解结构体
- 1.2 结构体类型的声明
- 1.3 结构体的自引用
- 1.4 结构体内存对齐
- 如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:
- 1.5 结构体传参
- 1.6 结构体实现位段
- 2 枚举
- 2.1 枚举类型的定义
- 2.2 枚举的优点
- 3 联合(共用体)
- 3.1 联合类型的定义
- 3.2 联合的特点
- 3.3 联合大小的计算
1 结构体
1.1 了解结构体
定义:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
c语言里的结构体其实和面向对象的编程语言里的对象很类似,它可以描述我们现实世界里的绝大部分事物。举个例子,如果要描述一辆汽车,可以把汽车这个对象封装起来,定义一个Car结构体,而汽车包含了很多信息,有型号、价格、油量、性能、甚至汽车的构造等等,将这些属性封装到汽车Car结构体中,不仅让人一目了然,更重要的是便于管理,想要修改或增删某些属性时会变得很简单。结构体可以嵌套,我们又可以定义一个更大的结构体“交通工具”,交通工具又可以包含汽车、飞机、火车、自行车等等。以此类推,这样有了结构体世界很多事物都可以在代码世界里进行描述了,是不是很妙?
1.2 结构体类型的声明
struct tag //结构体的名字
{
menber_list;//结构体的成员列表
}variable_list;//这里可以创建实例,这里一般会留空,另外创建更好管理
例如我们想描述一本书,可以创建Book结构:
struct Book
{
char name[20];//书名
char writer[20];//作者
short price;//价格
};
创建实例,也就是让这个结构具体化
int main()
{
struct Book c = { "c语言程序设计", "谭浩强", 55 };//创建实例
c.name;//调用书名
c.writer;//调用作者
c.price;//调用价格
return 0;
}
如果你觉得每次创建实例都要写上struct,嫌麻烦,也有另外一种办法可以解决这个累赘。
typedef struct Book
{
char name[20];
char writer[20];
short price;
}Book;
int main()
{
//struct Book c = { "c语言程序设计", "谭浩强", 55 };//创建实例
Book c = { "c语言程序设计", "谭浩强", 55 };
c.name;//调用书名
c.writer;//调用作者
c.price;//调用价格
return 0;
}
用typedef可以提前在结构体末尾用Book代替struct Book,从而在下次实例化时省去麻烦。
1.3 结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};//我们可以利用指针实现结构体的自引用
1.4 结构体内存对齐
如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
清楚规则后,还是举个例子加以说明
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
struct S s;
printf("%dn", sizeof(s));
return 0;
}
运行结果,结构体大小位4个字节
用一张图来解释上面结果
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:只需要把小内存的变量放在前面,让占用空间小的成员尽量集中在一起,即可。
举个例子,还是刚才的结构体,但是把结构体变量换一下位置,空间就能节省4个字节
1.5 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int number;
};
struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S a)
{
printf("%dn", a.number);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* p)
{
printf("%dn", p->number);
}
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
你知道这两种传参,哪种更好吗?
答案是:首选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
1.6 结构体实现位段
什么是位段 位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
2 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举 颜色也可以一一列举。 这里就可以使用枚举了。
2.1 枚举类型的定义
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Day d = Mon;
以上定义的 enum Day是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
enum RGB
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 5
};
2.2 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3 联合(共用体)
3.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:
union Un
{
//公用一个存储空间
char c; //4个字节
int i; //1个字节
};
Union Un u;//联合体的定义
举个例子
可以利用联合体特点,判断当前计算机的大小端
//大端存储:就是把一个数的低位字节序的内容存放到高地址处,高位字节序的内容存放在低地址处。
//小端存储:就是把一个数的低位字节序的内容存放到低地址处,高位字节序的内容存放在高地址处。
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;//返回0为大端,返回1为小端
//低地址 高地址
//00 00 00 01 大端
//01 00 00 00 小端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端n");
}
else
{
printf("大端n");
}
return 0;
}
3.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
3.3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
举个例子
union Un
{
short arr[7];
int i;
}u;
int main()
{
printf("%dn", sizeof(u));
return 0;
}
输出结果是16
i 和 arr[7] 大小分别为4和14,取最大值14,但是最大值必须为对齐数的整数倍,对齐数是8,所以联合体大小为16。
最后
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