我是靠谱客的博主 勤恳硬币,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UE5+Cesium for Unreal+Pixel Streaming实现基础的天空地形Web展示软件和插件处理流程成果展示遇到的问题结尾,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

近期有在研究UE5游戏引擎在GIS上的应用,Cesium刚好有相关的插件能生成一个场景,但又想到不知如何应用到Web,于是参考网上一些大神的参考流程,结合Pixel Streaming提供的两个重要代码,实现了在Vue前端展示嵌入,借此分享记录。

目录

  • 软件和插件
  • 处理流程
    • UE处理
      • 加载插件
      • Cesium认证
      • 保存关卡,打包
    • 文件处理
      • 创建快捷方式
      • 生成代码并运行
      • 运行exe
    • 前端处理
      • 两个文件
      • 网站声音修改
  • 成果展示
  • 遇到的问题
    • 打包失败
    • Cesium For Unreal
    • 端口
    • 前端
  • 结尾

软件和插件

下载安装UE5.1,VS2022
安装插件 Cesium for Unreal,Pixel Streaming
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处理流程

UE处理

加载插件

先打开UE,新建一个项目(最好不要有中文,尽量不包含test字样),勾选插件,选择确定后,会让你重启一下软件,选择重启。
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Cesium认证

先加载天空试试效果,然后点击Connect to Cesium ion去认证信息。
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没有账号的需要先注册一个,点击Allow,网络问题可能会加载有点慢,可以多试几次。
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出现以下提示代表认证可以了。
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添加一下世界地形和底图,第一次加载会提醒你使用密钥,申请一个就好,可以在实例中添加自己的底图,不过好像只能叠加3个,分别对应Marterial Layer Key属性Overlay0,Overlay1,Overlay2(本来想用作地图服务加载,发现只有3个不够用),这里就不作修改了。
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保存关卡,打包

保存一下关卡,编辑打开项目设置,改一下编辑器开始地图和默认地图,改成刚才保存那个。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
同样是编辑打开编辑器偏好设置,修改一下额外启动参数。
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888。
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然后打包项目。
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文件处理

创建快捷方式

找到打包的目录首页,给原本exe文件拉个快捷方式,属性目标后写上
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
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生成代码并运行

然后找到这个路径,项目名称SamplesPixelStreamingWebServers,运行一下get_ps_server.sh文件,就会生成几个文件夹和md文件(bat也点过,没反应,如果有人点bat成功的,那请自行操作)。然后点击,项目名称SamplesPixelStreamingWebServersSignallingWebServerplatform_scriptscmd 文件目录中的run_local.bat。
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运行exe

运行一下刚创建的快捷方式,然后在80端口看看结果。
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前端处理

两个文件

首先我们找到打包目录下,我的项目SamplesPixelStreamingWebServersSignallingWebServerscripts中这两个文件复制一下。
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然后复制一下到Vue脚手架,app.js然后改个名字(别问为什么,问就是别人也改)。
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webRtcPlayer.js
最后加上

export default webRtcPlayer

webRtcVideo.js
前面加上

import webRtcPlayer from './webRtcPlayer';
let connection_Url = 'ws://localhost/'//默认连接

中间修改

//let connectionUrl = window.location.href.replace('http://', 'ws://').replace('https://', 'wss://');
let connectionUrl = connection_Url

后面加上

function initLoad(options) {
    if(options.url) {
        connection_Url = options.url;
    }
    populateDefaultProtocol()
    registerMessageHandlers()
    registerKeyboardEvents()
    connect()
    startAfkWarningTimer()
}


var webRtcVideo = {
    initLoad: initLoad
}

export default webRtcVideo

App.vue

<template>
  <div id="app">
    <div   ref="video" id="player"></div>
  </div>
</template>

<script>
import webrtc from "./webRtcVideo";
export default {
  name: 'App',
  mounted() {
    webrtc.initLoad({url:'ws://localhost/'})
  }
}
</script>

<style>
html{
  width: 100%;
  height: 100%;
}
body{
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  overflow:hidden
}
#app {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

</style>


网站声音修改

网站设置,声音允许。
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成果展示

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遇到的问题

打包失败

1、SDK缺失,可以上官网下载window的sdk。
在这里插入图片描述

2、does not look like uproject file but no targets have been found。
CompilationResultException: Error: OtherCompilationError

at UnrealBuildTool.ActionGraph.ExecuteActions(BuildConfiguration BuildConfiguration, List1 ActionsToExecute, List1 TargetDescriptors) in d:build++UE5SyncEngineSourceProgramsUnrealBuildToolSystemActionGraph.cs…
这两个问题我忘了,一个修改了项目名字解决,就是不能有test或者中文。另一个是安装vs2022解决,安装的时候一定要选那个c++游戏什么的。

Cesium For Unreal

1、首先是刚提及的网络问题,多认证几次直到出现成功界面。
2、地图瓦片加载问题,目前除了作为地形图的底图加载好像并没有另外的方法加载瓦片,每个地形限制为三,而且叠加多个地形来加载瓦片时候,会出现闪烁问题。可能需要修改c++源码实现,同一个地形多个瓦片。如果还有别的方法希望有大佬能提一下。

端口

1、修改端口:目前我仅是使用80端口去操作,在研究后应该是可以实现端口的修改。
2、同步问题:exe和网页上操作是同步进行的,这个可能需要后续看看如何解决多个用户使用间的不冲突问题。

前端

1、element缺失:因为Pixel Streaming的代码不单单是展示场景,还有一些参数可调,还有一些参数获取输出展示等,他都有写在js中,如果报错需要一一注释一下。
2、video自动加载问题:因为我想进入页面就直接加载场景,不想通过点击后来加载,所以省去了点击交互一步,但报错了,查了一下网上说是浏览器问题。
DOMException: play() failed because the user didn‘t interact with the document first
先尝试了调整video的muted参数,发现调了没反应(或许是没调对)。后直接修改网站声音为允许实现了谷歌浏览器上网页的加载。

结尾

这只是一小步,在UE5的使用上基本不会,后面也会尝试学习,但毫无疑问UE5功能是十分强大的,仿真程度一流,后面随着软硬件技术发展应该在GIS行业会越来越流行。
参考:
vue3集成ue5像素流自定义网页: https://blog.csdn.net/qq_33377547/article/details/125477517
ue5像素流web自动打开画面: https://blog.csdn.net/qq_41579327/article/details/128393432
完结撒花,若需转载请注明本文链接,感谢观看。

最后

以上就是勤恳硬币为你收集整理的UE5+Cesium for Unreal+Pixel Streaming实现基础的天空地形Web展示软件和插件处理流程成果展示遇到的问题结尾的全部内容,希望文章能够帮你解决UE5+Cesium for Unreal+Pixel Streaming实现基础的天空地形Web展示软件和插件处理流程成果展示遇到的问题结尾所遇到的程序开发问题。

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