概述
与Windows上的专有图形驱动程序相比,没有太多的惊喜,一旦支持结束,驱动程序停止发布,旧的开源Linux OpenGL驱动程序被发现可以得到更好的维护。
Blender开发人员将于今年7月发布了Blender 2.80,因为今天这个开源3D建模软件的重大更新推出了下一版本的Linux GPU要求。
这些要求本身并不令人惊讶,涵盖了过去十年发布的NVIDIA GPU,AMD GCN以获得最佳支持,以及Intel Haswell显卡或更新版本。
在NVIDIA显卡的情况下,他们倾向于很好地维护他们的传统驱动程序分支。借助AMD Radeon和Intel显卡,Blender开发人员承认旧硬件可能在Linux上运行得更好。
在尝试使用Blender 2.80的pre-GCN (HD 7000系列)显卡时,“在过去的3年中,没有为Windows发布过Terascale OpenGL驱动程序。在Linux上,驱动程序会不断更新,Blender的工作也会更好。但要想取得良好的性能,GCN仍然是必需的。”
类似地,在Linux上使用英特尔显卡,“在Windows上,由于驱动程序中的bug,早期的GPU代与Eevee存在问题。在过去的三年里,这些GPU没有发布任何重要的驱动程序更新。在Linux上,随着驱动程序的不断更新,情况会更好,但是为了获得更好的性能,建议使用更新的gpu。”
考虑到这些OpenGL驱动程序的季度Mesa节奏,以及它们的DRM内核驱动程序在Linux上对老式gpu的更好的Radeon和Intel驱动程序支持并不奇怪。但是,虽然Blender和其他3D软件可以工作,但总的来说,升级到最新的硬件会带来更好的体验和性能。特别是现在,随着英特尔OpenGL的注意力转向Iris Gallium3D,它只支持Broadwell和更新版本。在Radeon方面,R600g驱动程序这些天很少看到新的提交,仍然没有解决其NIR或有限的GL 4.x功能。
今天发布的这些2.80驱动程序/GPU需求在Blender.org上列出。
最后
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