概述
glGet
返回选定参数的一个或多个值。
void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params);
GL_VIEWPORT | 返回4个值,依次为视口(左下角)的x和y窗口坐标,然后是它的宽度和高度。 |
GLenum glGetError(void);
返回错误标记的值。在出现错误时,调用glGetError会返回相应的错误代码值,并将标记重设为GL_NO_ERROR。如果有一个以上的标记都记录了一个错误,调用glGetError返回任意一个错误标记值,并将其重置。若要将所有的错误标记重置,则在一个循环中调用glGetError,当其返回GL_NO_ERROR时跳出循环。
GL_NO_ERROR | 没有记录任何错误,这个符号常量的值保证为0。 |
GL_INVALID_ENUM | 一个枚举变量被指定了一个不可接受的值。 |
GL_INVALID_VALUE | 一个数值变量超出了允许范围。 |
GL_INVALID_OPERATION | 指定的操作在当前状态下不允许。 |
GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 帧缓冲区对象不完整。 |
GL_OUT_OF_MEMORY | 没有足够的剩余内存用来执行此命令。 |
void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *data);
将像素数据从帧缓冲区中返回到从data位置开始的客户端内存中,从左下角位于(x,y)的像素开始,以从最底行到最高行的行顺序和每行中从左到右的顺序来返回,依次返回第(x+i,y+j)个像素的值,其中0<=i<=width,0<=j<=height。
format 指定像素数据的格式。
GL_DEPTH_COMPONENT | 深度值将从深度缓冲区读取。个索引都被转换成浮点值,最小深度映射到0而最大深度值映射到1。 |
GL_FLOAT | 每个分量为一个单精度浮点数 |
最后
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