我是靠谱客的博主 土豪刺猬,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp(),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log("Pressed left click.");
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
Debug.Log("Pressed right click.");
if(Input.GetMouseButtonDown(2))
Debug.Log("Pressed middle click.");
当鼠标按键按下时,返回true,可能多次,根据你鼠标按下的时间 ,后面参数0是左键,1是右键,2是中键
if(Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("Pressed left click.");
if(Input.GetMouseButton(1))
Debug.Log("Pressed right click.");
if(Input.GetMouseButton(2))
Debug.Log("Pressed middle click.");
当鼠标按键按下后弹起时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
Debug.Log("Pressed left click.");
if(Input.GetMouseButtonUp(1))
Debug.Log("Pressed right click.");
if(Input.GetMouseButtonUp(2))
Debug.Log("Pressed middle click.");
最后
以上就是土豪刺猬为你收集整理的Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()所遇到的程序开发问题。
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