外向小馒头

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2年10月21天

OpenGL基础图形编程--纹理映射

12.1 基本步骤  纹理映射是一个相当复杂的过程,这节只简单地叙述一下最基本的执行纹理映射所需的步骤。基本步骤如下:  1)定义纹理、2)控制滤波、3)说明映射方式、4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标。  注意:纹理映射只能在RGBA方式下执行,不能运用于颜色表方式。下面举出一个最简单的纹理映射应用例子:  例12-1 简单纹理映射应用例程(texsmpl.c)