中华文化‘点石成金’的魅力,为内容创造者提供了富足的精神食粮。在科技全球化的当下,应当打破思维定式,以全球视野去做‘世界标准’的内容,让中国文化全球化。” 12 月 13 日,世纪华通总裁谢斐在 2024 游戏产业年会大会上发表《展文化全球新视野 树游戏企业新担当》主题演讲,认为游戏产业未来将在中国经济全面出海、国内国际双循环驱动的道路上扮演更加重要的角色。

世纪华通总裁谢斐

本届大会以“扬文化之帆,共创出海新篇章”为主题,国内外业界代表共同探讨中国游戏产业全球化发展的新趋势与新可能。谢斐围绕“点石成金”的自信与生俱来、全球化的视野下的“世界标准”、助力国家经济回升向好的“全新使命”三个维度,表达从业者对中华文化与生俱来的自信,和在科技全球化的当下,游戏人应当构建的内容新目标。

在她看来:“中国游戏人的身边,有取之不尽、用之不竭的故事,将它们集合一起,就是中华五千多年悠久和博大精深的文明:神话传说、诗词书画、经典名著、风土民俗等等,对我们内容创作者而言,处处是宝藏。”例如世纪华通旗下盛趣游戏推出已有 20 年之久的《传奇世界》为例,该产品在内容创作上大量借鉴了《山海经》《搜神记》《拾遗记》等中国古代神话故事。

2024 游戏产业年会大会

出海方面,谢斐坦言,在科技全球化的当下,我们应当打破思维定式,去做“世界标准”的内容。该标准并非特指美术、算力、技术等资源堆叠,而是指“游戏规则”的制定——因为游戏是人类在有限时间内的精神消费选择,唯有掌握了“世界标准”,才能够发出更大的“中国声量”。比如人工智能已经将游戏产业带入了一个全新的赛道,从业者在强调AI的降本增效和品质优化,其实仅仅是强调它的工具属性。但从业者还应当去追逐AI进阶到游戏玩法、代入式体验和剧情内容等更开放生动的场景价值,强调AI作为未来数字内容核心驱动引擎的价值等。

在最后的总结中,她还认为,游戏行业的三大“看家本领”——娴熟的科技应用能力、天马行空的想象力和对海量用户市场的拥有与理解,让传统行业找到了“破圈”和“扩圈”的路径。作为和各行各业联系越发紧密的游戏行业,必定将作为数字经济与实体经济融合的桥梁,在中国经济全面出海、国内国际双循环驱动的道路上扮演更加重要的角色。

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