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这两三年,物理消除(Physical Match)和堆叠消除(Tile Match)2个品类快速发展,出了许多新品,前者如 Boombox 发行的「Triple Match3D」,被很多游戏公号作为优秀案例分析,后者如国内爆火的小游戏「羊了个羊」。

消除游戏的高流水和融合三消格局的相对固化,是很多厂商杀入这2个细分赛道的主要原因。和三消品类类似「Candy Crush Saga」这种一个产品能吃几乎10年的情况不一样,这2个细分赛道因为时间不久,格局不断发生变化。

近来,我们之前观察到的「Match Factory!」,不仅在月流水上挤掉了之前的第一名,甚至还打破了品类月流水的天花板

半年干掉了TOP1

2023年8月29日,土耳其厂商 Peak Games(被 Zynga 收了)在 iOS 端开始测试物理消除手游「Match Factory!」,游戏在11月正式于 App Store 上线,Google Play 版本在12月上线。

而就在 iOS 上线当月,「Match Factory!」的 iOS 端月流水就达到100万美元,之后进一步迅速增长,到2024年2月已经超过同品类的 No.1「Triple Match3D」,4月流水更是达到1214万美元,是半年前的12倍,成为月流水最高的物理消除游戏。到了5月,「Match Factory!」的流水进一步增长到1422万美元(约合1.03亿人民币),成功突破此前「Triple Match3D」的1290万美元月流水天花板

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2024年2月,「Match Factory!」(蓝色)正式超过「Triple Match3D」,成为月流水最高的物理消除游戏,之后又在5月突破此前「Triple Match3D」的1290万美元月流水天花板 | 数据来源:点点数据

作为被 Zynga 收购后正式发行的首款新品,「Match Factory!」终于成为了 Peak Games 在「Toon Blast」和「Toy Blast」之后探索多年能拿出手的一个小爆款。

此前我们曾在「Match Factory!」上线不久后做过测评(见文章《即将爆发的细分赛道?头部产品跑出2亿美金年流水,新上游戏帮休闲大厂打破产品荒》),在本篇文章中,我们将从营销和长线运营的角度,观察「Match Factory!」是如何快速增长的。

DAU挤进同类Top3,主题设定发挥优势

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「Match Factory!」(黄线)的 DAU 在2024年2月超过「Triple Match3D」,5月已增长到60万人水平 | 数据来源:点点数据

如果我们把流水拆开看,人数*人均付费,几乎在游戏流水跻身 Top1的同时,「Match Factory!」的 DAU(日活用户)也在2024年2月超过「Triple Match3D」,在4月初达到近70万人峰值,之后稳定在60万人上下。这一数据已经高于「Triple Match3D」的45万 DAU 最高纪录,抬高了物理消除 DAU 上线,即使在追求大 DAU 走无内购广告变现的同类竞品里也能跻身 Top3。

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Peak Games 作为一款新品如何迅速拓宽用户群?笔者调查发现,和目前许多选择大力运营 Facebook 和 Twitter 等社交账号的竞品不同,「Match Factory!」的 Facebook 主页发帖不多,粉丝迄今也只有不到1800人,X 和 YouTube 更是没有官方账号,连 Peak Games 在 Instagram 和 X 上的官方账号也没有对游戏做太多宣传。

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「Match Factory!」的社交平台账号

粉丝量并不多 | 图片来源:Facebook

这样来看,「Match Factory!」拓宽玩家群体的主要途径还是在传统的广告买量。观察营收占比最高的 iOS 端投放记录可以发现,「Match Factory!」的创意投放量在上线后有两个高峰,分别发生在2023年11月以及2024年3月。

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自上线以来,「Match Factory!」广告创意投放量在2023年11月和2024年3月出现了两个高峰 | 数据来源:广大大

其中,TikTok 渠道的投放活动最值得观察。虽然 TikTok 上投放的广告创意数量一直不高,最多的时候也只在所有渠道中位列 Top5,但 TikTok 的广告展示量占比却在2023年11月-2024年2月期间一直位于前列,其中2024年2月5日-2月16日期间的展示量占比更是高达63.54%,远超其他渠道。这段时间也正好是游戏流水和 DAU 超过「Triple Match3D」的关键时期。

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2024年2月5日-2月16日期间,「Match Factory!」在 TikTok 的广告展示量占比远远高于其他渠道 | 图片来源:广大大

而在 TikTok 的投放,视频素材占比最高,达到72.88%,其中在2024年2月5日-2月11日期间占比更是高达98.77%。

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视频是「Match Factory!」主要

投放的素材形式 | 图片来源:广大大

在我们之前的观察里,通过为物理消除机制设定一个“为工厂整理装货”的背景,「Match Factory!」不仅给了玩家更强的代入感,此外还能和非常吸量的“整理杂物”超休玩法搭上关系,方便制作素材。

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目前「Match Factory!」展示量最高的都是模仿整理

类超休游戏玩法的视频素材 | 图片来源:广大大

「Match Factory!」也在此后将这一背景设定的优势持续放大,目前展示量 Top3也都是模仿整理类超休的视频素材,且都通过 TikTok 投放。

「Match Factory!」

如何维持大DAU并高效变现

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「Match Factory!」的基础机制

和竞品相似 | 图片来源:Match Factory!

在我们之前的文章里曾经说过,在玩法上,「Match Factory!」的体验与其他物理消除游戏相似,优点在于背景设定+物理引擎带来的代入感。

而这一次,为了弄清楚「Match Factory!」流水为什么快速上升,我们将体验关卡拉长到了200关。我们发现,这款游戏相较于同类产品还做了几个地方的改动。

一个是通过改动“皮肤”,也就是不断增加新的消除物品类别拉长关卡数量添加了一条主线;另一方面是通过 PvP 和副玩法等限时活动丰富内容。在用2个玩法强化留存和互动的同时,也对难度进行了调配来驱使玩家购买价格更高的带道具套餐,提升流水。

换皮+集成,给物理消除一条不一样的主线

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直到第200关才解锁的 Animal Friends 物品包会将消除物品从常见百货(图中)替换成动物玩偶(图右) | 图片来源:Match Factory!

在2024年3月,「Match Factory!」上线更新,提供了一个名为“Animal Friends”的物品包,同时还宣布会每隔两周新上线一款物品包。Animal Friends 物品包会把消除物品从日用百货替换成动物玩偶,实际上就是给游戏换了一个“皮肤”。

不过,这个物品包的解锁门槛设定得非常高,要到第200关才能解锁,之后每50关解锁一个新的物品包,都无法直接内购解锁。每两周更新一个物品包的设定,给玩家设定了一条比较简单的主线。

如果在许多融合三消里面,装修进展给到了玩家持续下去的一些动力,「Match Factory!」则选择了皮肤。

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通过不断更新的物品包,「Match Factory!」

形成了一条简单的“主线” | 图片来源:Match Factory!

除此之外,游戏的难度也在100关之后有所调整,玩家一般每隔10-15关会遇到一个“超难(Super Hard)”关卡,这种关卡时间限制更少,要消除的物品也更难分辨。

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第156关的难度甚至让23万粉丝的 YouTube 游戏

账号 Skillgaming 制作了通关实况 | 图片来源:YouTube

其中第156关的超难关卡尤其困难,这一关的难度甚至让 YouTube 上专攻高难度解谜游戏关卡的账号 Skillgaming 上传了通关实况,观看量达到7000多次。评论区的21条评论都在抱怨这关实在太难,不付费几乎无法通过。

笔者体验发现,这关之前50关和之后50关(直到第200关)难度相比都要低不少,实际上成了一个变现节点,而且必须购买带道具套餐才最有希望通关。想要打到200关体验新皮肤的往往已经是硬核玩家,从这个阶段开始吸引玩家内购往往更有可能成功,而且前200关里明显“逼氪”的节点只有一个,又不会让玩家反感。

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和其它大休闲游戏不同,「Match Factory!」流水占比最高的内购商品是9.99美元的带道具硬币套餐 | 数据来源:点点数据

这种对难度的把控,让「Match Factory!」的带道具套餐同样拥有可观的营收,最近30天美国 iOS 内购流水占比最高的是带道具的9.99美元 Master Bundle 套餐,达到25.38%。相比之下「Triple Match3D」流水占比最高的还是1.99美元的小号金币包,达到28.88%。

依托DAU优势,上线吸金PVP玩法

除了添加主线之外,「Match Factory!」从2023年11月开始还上线了一系列限时活动,配合丰厚的回报又给了玩家更多通关动力,这里面比较值得一提的是 PVP。

在消除领域,这几年值得一提的变化,一定包括 PVP 玩法,其中的代表就是「Match Masters」,通过添加竞技和社交元素吸引了大量玩家,目前月流水依然维持在961万美元上下,白鲸出海此前也有文章《从“险些被砍”到月流水3500万,验证三消+的另一种突围思路》进行解析。

「Match Factory!」依托于自己在同类产品“出类拔萃”的 DAU 基数,将 PVP 作为一种限时活动引入,且定期回归。

我们这次体验的 PVP 赛事“Mine Dash”,规则很简单,玩家和5位通关进度相同的玩家一起比拼谁能最先打通一定数量关卡,最先通关的人就能获得金币奖励。

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Mine Dash 竞争非常激烈,稍有不慎

就会被反超 | 图片来源:Match Factory!

依托 DAU,Mine Dash 的房间匹配速度很快,只要3-5秒就能迅速进房。此外由于物理消除节奏本身就比传统三消更快,玩家稍有不慎就会失败,马上被别人反超,加之 PVP 奖励的硬币也是为了帮助通关,玩家在快节奏游戏中不想失败和投入回报考量的双重因素叠加下,在 PVP 环节产生的内购需求也很强。游戏还提供了5关、10关乃至15关这三种规模的比赛,需要逐步解锁,进一步强化了深度。

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Space Trip 给游戏添加了桌上弹球

这个副玩法 | 图片来源:Match Factory!

另一个会定期回归的限时活动,是模拟桌上弹球(Pinball)的副玩法“Space Trip”。玩家通关物理消除后能获得弹球,之后拉动把手发射弹球,撞击机器内的机关获取积分。积分能换取各种道具和奖品,玩家还可以提高一次发射的弹球数量,换取更多积分,有了点博弈的味道。

不得不说,在限时活动的设计上,团队体现出了对消除赛道和玩家心理的深度理解。

写在最后

总体来看,「Match Factory!」的成功,很大程度上和 Peak Games 对大休闲游戏的运营经验有关。通过准确把握最有吸引力的素材背景、结合主线以及丰富的常态化运营,让玩家的通关动力大大加强,就算核心机制变化不大也能跑出成绩。目前物理消除还处于发展早期,之后大概率也还会有更多的尝试出现,而 Peak Games 的经验,也能给国内厂商带来不少启发。

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