我是靠谱客的博主 从容绿草,最近开发中收集的这篇文章主要介绍UI设计中我们需要了解的知识,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

一,设计稿中标注内容的了解

1>常规显示部分

文字需要提供:字体大小(px)(px代表像素的意思),字体颜色;
顶部标题栏的背景色值,透明度;
标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
内容显示区域的背景色;
底部Tab bar的背景色值。

2>内容页面需要标注的地方

所有元素统一距离屏幕最左24px。
  1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色;
  2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;
  3、菜单图标:图标的大小和图标的可点击区域不一定一致。
也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。
  4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。
  5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。图片需要标注宽高。图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。
  6、Tab Bar:这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标+文字算作一个控件,整个切出来;我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON。
所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片。

二, 切片资源的输出的了解

全局性的切图常见问题
① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。
技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px。
② 切图尺寸应该提供几套?
*.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)
*@2x.png IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)
*@3x.png IPhone6 plus使用的尺寸
可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。
理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。
另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~
@1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。
③共用资源的图片,输出一张就可以
类似重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。
理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。
④切片的输出格式
位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG
在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。
欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;
矢量图格式:PDF,SVG
IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~⑤图标的点击区域
最小点击区域问题:
IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。
⑥图片图标的不同状态
按钮可能有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态。

三,切片的命名规则的了解

切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png
名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。
切图常用命名习惯
举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮
btn_sure_nor.png
btn_sure_nor@2x.png
切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)
Tab bar(底部栏)
图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致。

四,关于字体大小的了解

顶部操作栏文字大小 34-38px
标题文字大小 28-34px
正文文字大小 26-30px
辅助性文字大小 20-24px
Tab bar文字大小 20px
文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。

五,你需要知道的IPhone设计尺寸这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏

320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)
640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)
640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)
750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)
1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

六,了解需要提交的启动页面

依据开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸:
320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)
640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)
640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)
750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)
1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

七,iPhone尺寸规格

设备iPhone 宽Width 高Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(points) Scale Factor 设备分辨率(pixel resolution) PPI
1st gen(includs 1/1G/2G) 2.4 inches (61 mm) 4.5 inches (115 mm) 3.5-inch 320*480 @1x 320*480 163
3G(s) 2.44 inches (62.1 mm) 4.55 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320*480 @1x 320*480 163
4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.54 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x960 326
5c 2.33 inches (59.2 mm) 4.90 inches (124.4 mm) 4-inch 320x568 @2x 640x1136 326
5(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.87 inches (123.8 mm) 4-inch 320x568 @2x 640x1136 326
6(s) 2.64 inches (67.0 mm, 67.1 mm for 6s) 5.44 inches (138.1 mm, 138.3 mm for 6s) 4.7-inch standard mode 375x667(zoomed mode 320x568) @2x standard mode 750x1334(zoomed mode 640x1136) 326
6(s) Plus 3.06 inches (77.8 mm), 3.07 inches (77.9 mm) for 6s plus 6.22 inches (158.1 mm), 6.23 inches (158.2 mm) for 6s plus 5.5-inch standard mode 414x736(zoomed mode 375×667) @3x standard mode 1242x2208(zoomed mode 1125×2001) downsampled / 1.15(× 0.96) -> 1080x1920 401

iPad尺寸规格

设备iPad 宽Width 高Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI
mini 1 5.3 inches (134.7 mm) 7.87 inches (200 mm) 7.9-inch 768*1024 @1x 768*1024 163
mini 2(3) 5.3 inches (134.7 mm) 7.87 inches (200 mm) 7.9-inch 768*1024 @2x 1536x2048 326
mini 4 5.3 inches (134.8 mm) 8 inches (203.2 mm) 7.9-inch 768*1024 @2x 1536x2048 264
Air(Air 2) 6.6 inches (169.5 mm) 9.4 inches (240 mm) 9.7-inch 768*1024 @2x 1536x2048 264
Pro 8.68 inches (220.6 mm) 12 inches (305.7 mm) 12.9-inch 1024x1366 @2x 2048x2732 264

注意,启动页面一定要是PNG格式的。

八.图标的提交尺寸了解

IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。
因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:
1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)
512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)
120*120 6的主屏幕尺寸
114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸
57*57 3GS的主屏幕图标尺寸
58*58 Retina Settings图标尺寸
29*29 Settings图标尺寸

九.相关注意点

1>点跟像素的换算关系如下:

普屏       1点 = 1像素 
Retina屏 1点 = 2像素 

2>ios系统版本适配问题

ios7 之前
状态栏单独占20点,即UIWindow 的frame 是(0,0,320,568), RootViewController 的frame 是 (0,20,320,548)。
ios7 以及7.1
状态栏不再单独占20点,即UIWindow 的frame 是(0,0,320,568), RootViewController 的frame 是 (0,0,320,568)。

总结
iphone4,iphone4s 是3.5英寸,retina屏,屏幕分辨率为640*960 像素,屏幕布局按照320*480 点来进行布局;
iphone5,5s 都是4英寸,retina屏,屏幕分辨率为640*1136 像素,屏幕布局按照320*568 点来进行布局。
前面确定了,接下来就要考虑ios系统版本的问题了,因为ios7的导航栏(44点)和状态栏(20点)不再单独占用高度,所以页面会自动伸展至568点。即页面的(0,0)原点是在屏幕左上角的。可ios7以下,导航栏(44点)和状态栏(20点)单独占用高度,即页面的(0,0)原点实际上是从导航栏下面开始的,即整个屏幕的(0,20)开始的。

3>@1x@2x、@3x图片等适应不同分辨率手机

    开发中,例如:
testImageView.image=[UIImage imageNamed:@"test_pic.png"]
在项目中还保存着test_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机
而index_pic.png是适应640*320的手机,但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@”test_pic.png”];这样系统自动会根据不同分辨率手机决定是否调用test_pic@2x.png还是test_pic.png,会自动根据分辨率来匹配用哪张图。
可是如果写成[UIImage imageNamed:@”test_pic@2x.png”];那么系统无法自动判断,根据640*320分辨率来调用test_pic.png图片,系统只会将test_pic@2x.png这一张图当做某控件的图片,不会自动寻找匹配。
因此,开发中[UIImage imageNamed:@”test_pic.png”];里面的图片都是用小分辨率格式名的图片,这样会自动适应大分辨率图片,直接调用。
注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png。比如欢迎界面:Default-568h@2x.png;这个才能匹配上。    

    UIImage类处理了所有需要加载高分辨率图片到应用中的工作。当创建一个新的image对象后,只要以同样的名称来同时请求图片的标准版和高分辨率版即可。例如,如果有两张图片文件,名为Button.png和Button@2x.png,只要用以下代码请求图片即可:
      UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"];
在高分辨率显示屏下, imageNamed:, imageWithContentsOfFile:, 和initWithContentsOfFile: 方法自动查找具有@2x名称的图片(注意:如果@2x.png图片与.png图片必须放在项目同一包下,才能自动查找)。如果找到,则会加载该图片。如果没有提供给定图片的高分辨率版本,image对象仍会加载标准版的图片资源,并在绘画过程中将其缩放。如果有提供给定图片的高分辨率版本,但是没有标准版的图片,在标准版显示屏下不会加载高清的图片。
说明:
      1,Create folder references for any added folders
创建引入的是蓝色的文件夹结构,物理路径。 利用imageWithContentsOfFile获取图片,@2x.png与.png必须在同一蓝色目录下。
      2,Create groups for any added folders
导入文件的时候会是逻辑结构,而不是物理结构,目录结构图标如下,黄色的文件夹结构,和构建的Group是一样的,@2x.png与.png可在黄色不同的文件夹(因为没有物理路径,引用的图片路径其实在同一路径下)。
注意:xib中选择图片做背景时,也是一样的原理!也是选择不带@2x的,这样会自带根据分辨率匹配是否使用小图还是@2x大图!    

参考:http://www.zlmind.com/?p=3563

最后

以上就是从容绿草为你收集整理的UI设计中我们需要了解的知识的全部内容,希望文章能够帮你解决UI设计中我们需要了解的知识所遇到的程序开发问题。

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