我是靠谱客的博主 含蓄鼠标,最近开发中收集的这篇文章主要介绍GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )...,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。

主要介绍  Flocking  和 Reciprocal Velocity Obstacles。

 序言:历史

大家都知道 寻路算法,这些年,自从  XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 大白小白 ,只要是个人 都开始 使用他,

一时间,A* 寻路 是 做游戏 的 标准,也是面试 最常问的 话题。

A* 寻路  也是有发展历史的,最早是 Dijkstra算法,

 

后来 发明了启发式 搜索,BFS,他效率最快

但启发式搜索也有 智障的时候

最后

以上就是含蓄鼠标为你收集整理的GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )...的全部内容,希望文章能够帮你解决GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )...所遇到的程序开发问题。

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