我是靠谱客的博主 含蓄鼠标,最近开发中收集的这篇文章主要介绍GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )...,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。
主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。
序言:历史
大家都知道 寻路算法,这些年,自从 XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 大白小白 ,只要是个人 都开始 使用他,
一时间,A* 寻路 是 做游戏 的 标准,也是面试 最常问的 话题。
A* 寻路 也是有发展历史的,最早是 Dijkstra算法,
后来 发明了启发式 搜索,BFS,他效率最快
但启发式搜索也有 智障的时候
最后
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