概述
LinkedList实现了List和Deque接口,是一个双端队列,可以存放null元素,实现了List说明支持随机访问(底层是链表,所以复杂度不是常数级别),实现Deque说明可以当做栈或者队列使用,是一个功能性很强的数据结构。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
底层即基于链表的,提供一个首节点和尾节点。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
节点是LinkedList自己定义的内部类
public LinkedList() {
}
无参构造器。
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
传入集合的构造器。
private void linkFirst(E e) {
//存储原来的首节点
final Node<E> f = first;
//新建一个节点,跌点的next是原来的首节点f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//新节点置为first首节点
first = newNode;
//如果当前链表只有一个节点
if (f == null)
//首节点和尾节点都置为newNode
last = newNode;
else
//f前驱置为newNode
f.prev = newNode;
//元素个数加一
size++;
modCount++;
}
在头部插入一个节点。
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
Node的构造函数之一,设置了前驱和后继节点。
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
插入尾节点,和插入头节点类似。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//取出目标节点的前驱
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建一个节点,前驱和后继分别指向pred和succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//新节点置为succ的前驱
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
在某个节点之前插入一个节点。
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
断开链表,移除;目标节点及之前的节点。
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
断开链表,移除目标节点及目标节点之前的节点。
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
断开某个节点,返回节点中存储的元素。
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
返回首节点存储的元素。
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
移除首节点
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
在首部插入节点
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
在尾部插入节点
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
查看是否存在某个节点
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
获取某个节点的下标,可以看出来底层无法实现随机访问,而是遍历一次链表的O(n)复杂度。
public int size() {
return size;
}
返回链表节点数目。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
默认的添加方式是添加到尾部。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
移除某个节点,从头到尾遍历,只删除一个节点。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
把某个元素全部添加到链表中,从尾部添加。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//集合转换为Object数组。
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//插入的位置可能在链表中间,先获取位置之前和之后的节点
Node<E> pred, succ;
//如果插入的位置在链表尾部
if (index == size) {
//最后不需要再链接succ
succ = null;
pred = last;
} else {
//获取第index个节点
succ = node(index);
//获取第index-1个节点,元素插入到这两个节点之间。
pred = succ.prev;
}
//依次插入节点
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
添加集合中所有元素到链表中的特定位置。
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
//
more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
清空链表,为了方便GC,把所有节点的item, next, prev置空,最后把first,last置为空,size置为0。
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
获取特定位置的节点,检查index是否在范围内,然后返回特定节点存放的元素。
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
LinkedList中有两类检查下标是否在范围内的函数,区别是index是否可以为size。
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
修改节点
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
添加节点。
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
移除节点。
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
获取头结点元素。
public E element() {
return getFirst();
}
获取头节点元素。
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
获取并移除头结点。
public E remove() {
return removeFirst();
}
移除头结点。
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
尾部添加节点。
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
头部添加节点。
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
尾部添加节点。
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
获取头节点。
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
获取尾部节点。
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
获取并移除头结点。
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
获取并移除尾节点。
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
入栈一个元素(在头部插入元素)。
public E pop() {
return removeFirst();
}
出栈一个元素(从头部移除一个元素)。
和队列有关的函数有:
poll()
pollFirst()
pollLast()
offer()
offerFirst()
offerLast()
peek()
peekFirst()
peekLast()
和栈有关的函数有:
push()
pop()
最后
以上就是飞快战斗机为你收集整理的JDK学习笔记之LinkedList的全部内容,希望文章能够帮你解决JDK学习笔记之LinkedList所遇到的程序开发问题。
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