概述
图像在内存中存储方式
图像在内存中存储就是一排排数字矩阵,矩阵中每个数字代表不同的像素点,常见的颜色空间有灰度空间,RGB空间,YUV空间。
YUV
YUV是欧洲电视所使用的一种格式,研究表明人眼对亮度敏感度高于色度,所以色度减少人眼也不会察觉什么,这也是YUV的数据小于RGB的原因。其中Y代表亮度,UV代表色差,U和V是构成颜色的两个分量。
RGB
通过名字就可以知道是由R(red),G(green),B(blue)三原色所叠加,组成不同的颜色
编码的作用
如一个1280*720的RGB视频每秒产生的数据是巨大的
1280
∗
720
∗
33
∗
3
/
1024
/
1024
=
87
M
B
1280*720*33*3/1024/1024=87MB
1280∗720∗33∗3/1024/1024=87MB
为了进行网络传输,使用编码来压缩体积
视频帧
I帧
帧的完整数据,只需要这一帧就可以解析完整画面。
P帧
用于存储与上一帧的差别数据,解码时候通过上一帧的缓存与存储的差别数据而得到下一帧
B帧
用于记录前后帧的不同点来压缩数据,属于双向预测,压缩率最高。
基本概念
帧率(FPS)
每秒显示的帧数,现在一般游戏都有高帧率模式。增大每秒显示的帧数从而得到更流畅的游戏体验,人眼一般只能察觉到75fps左右。
视频分辨率
视频所成像的图像大小尺寸。
刷新率
屏幕每秒刷新的次数。刷新率越高图像越稳定,越低图像闪烁抖动越厉害。
码率(比特率)
单位播放连续的媒体,越高带宽消耗越多。
文
件
大
小
(
b
)
=
码
率
(
b
/
s
)
×
时
长
(
s
)
文件大小(b)=码率(b/s)×时长(s)
文件大小(b)=码率(b/s)×时长(s)
DTS
即Decode Time Stamp,主要用于标示读入内存中的比特流在什么时候开始送入解码 器中进行解码。
PTS
即Presentation Time Stamp,主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来。
最后
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