我是靠谱客的博主 典雅期待,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Android显示系统框架_Vsync机制_黄油计划_三个方法改进显示系统,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

5. Vsync机制
5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统
vsync, triple buffering, vsync虚拟化

参考文档:
林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 9.6节

Getting To Know Android 4.1, Part 3: Project Butter - How It Works And What It Added
http://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4-1-part-3-project-butter-how-it-works-and-what-it-added/

Android 4.4(KitKat)中VSync信号的虚拟化
http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325

 

Vsync:

图中的16ms表示显示一副图片的时间,display表示第几帧,图中display显示第0帧的时候,GPU或者CPU准备第1帧显示的图片,在第0帧尾部,CPU或者GPU本应该开始准备第2帧显示的图片,结果他们偷懒了,没有被强制在Vsync处开始工作,因此Display只能连续两帧显示一副图片 ,称这种现象为Jank

 

 

假如cpu或者gpu掉链子了怎么办,如下图,如果GPU忙不过来了,没有能及时完成,又会导致Jank,引入了 triple buffering

 

 上述优化是在Vsync时刻才开始工作,而APP准备好数据是发送给surface,surface使用CPU和GPU进行渲染生成图片,然后发给display,如果都同时工作,那么一副图片显示需要经过两个Vsync时刻32ms,先是APP生成,接着surface处理,然后才能显示,问题的根源是都在Vsync时刻开始工作,错过了就要等到下个Vsync,解决办法是让surface在APP就绪好后就开始工作,因此把App开始工作的时候是Vsync+offset1,surface工作的时刻在Vsync+offset1+offset2

 


5.2 Vsync框架

(1)谁产生Vsync:硬件或者软件(VsyncThread)

(2)谁处理Vsync:某个线程(DispSyncThread)

(3)Vsync分为Vsync-APP和Vsync-Surface,谁负责Vsync虚拟化(DispSyncThread)

(4)Vsync-App和Vsync-Surface怎么起作用:按需产生:APP需要更新界面的时候,发送请求Vsync信号给EventThread(APP),EventThread(APP)在收到Vsync后唤醒APP,APP开始产生新界面

                        Surface需要合成界面的时候,发送请求Vsync信号给EventThread(Surface),EventThread(Surface)在收到Vsync后唤醒Surface,Surface开始合成新界面

 

 

 

由上图可知Vsync框架引入了五个线程:软件产生Vsync信号的线程、虚拟化Vsync信号产生Vsync-APP和Vsync-Surface的线程、分别对Vsync-APP和Vsync-Surface感兴趣的EventThread(APP)和EventThread(Surface)、SurfaceFlinger线程

当应用程序需要更新它的界面的时候对EventThread(APP)发出请求,请求得到Vsync-APP信号,APP得到Vsync-APP信号后,APP开始构造画面,完成后把这些画面发送的SurfaceFlinger线程,SurfaceFlinger收到画面后其向EventThread(Surface)发出请求,请求得到Vsync-Surface信号,SurfaceFlinger得到Vsync-Surface信号后,SurfaceFlinger开始合成画面

 

APP按需进行:

(1)APP有更新界面的需要时,它需要得到Vsync-APP

(2)APP向EventThread(APP)提出请求

(3)EventThread(APP)再向DispSyncThread提出请求

(4)DispSyncThread收到Vsync后,休眠offset1,发出Vysnc-APP

Surface按需进行:

(1)APP把新数据发给Surface

(2)Surface有Vsync需求,向EventThread(surface)发出请求

(3)EventThread(Surface)再向DispSyncThread发出请求

(4)DispSyncThread收到Vsync后,休眠offset2,发出Vysnc-Surface

 

5.3 初始化代码分析

上述所说的Vsync框架中的五个线程同属于SurfaceFlinger进程,在Main_surfaceflinger.cpp函数中创建,SurfaceFlinger是主线程

5.4 surfaceflinger使用vsync过程代码分析

(1)APP发数据给surfaceflinger

(2)surfaceflinger发请求给EventThread(surface)

(3)EventThread(surface)发vsync请求给DispSyncThread

(4)硬件或者软件Vsync会唤醒DispSyncThread

(5)DispSyncThread发信号给EventThread(surface),其在发信号给surfaceflinger

 

原文链接:https://www.cnblogs.com/liusiluandzhangkun/p/9196187.html

最后

以上就是典雅期待为你收集整理的Android显示系统框架_Vsync机制_黄油计划_三个方法改进显示系统的全部内容,希望文章能够帮你解决Android显示系统框架_Vsync机制_黄油计划_三个方法改进显示系统所遇到的程序开发问题。

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