概述
Math方法
Math方法是js的一个内置对象,提供一些操作数字的方法
Math.random() 随机数生成
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用于生成一个0~1的随机数的(不包括1)例:
var num = Math.random() console.log(num) // 得到一个随机数
Math.round() 小数四舍五入
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将一个小数 四舍五入 变成一个整数 。例:
var num = 1.1 console.log(Math.round(num)) // 生成1
Math.ceil( ) 向上取整
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将一个小数向上取整
var num=1.1; console.log(Math.ceil(num)); //控制台输出2
Math.floor() 向下取整
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将一个小鼠向下取整
var num=1.9; console.log(Math.floor(num)); //控制台输出1
Math.max( ) 取最大值
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将传入的几个数字,取最大的数字
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5)) // 控制台输出5
Math.min 取最小值
-
将传入的几个数字,取最小的数字
console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5)) // 控制台输出1
Math.abs() 计算绝对值
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计算传入的数字的绝对值
console.log(Math.abs(-1)) // 控制台输出1
Math.pow(x,y) 计算x^y
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计算输入的x的y次方
console.log(Math.pow(2,3)) // 控制台输出8
Math.sqrt()计算平方根
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计算传入数字的平方(传入多个数,只计算第一个)
console.log(Math.sqrt(2)) // 控制台输出1.4142135623730951
Math.log() 计算一个数的自然对数
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计算一个数的自然对数
console.log(Math.log(4)) //控制台输出4的自然对数1.3862943611198906
Math.exp() 计算e^x
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计算数学常量e的x次方
console.log(Math.exp(2)) //控制台输出数学常量e的2次方值7.38905609893065
Math.sin()、Math.cos()、Math.tan()、Math.asin()、Math.acos()、Math.atan()、Math.atan2()
- 计算正弦值 / 余弦值 / 正切值 / 反正弦值 / 反余弦值 /反正切值 / x轴到一个点的角度
- 将角度乘以0.017453293(2π/360) 即可转换成弧度。
var angle = (2 * Math.PI) / 360
console.log(Math.sin(90 * angle)); // 控制台输出1
Math.PI 得到π的值
-
调用的π的值,即圆周率,精度为小数点后15位
console.log(Math.PI) //3.141592653589793
Math.E、Math.LN2、Math.LN10、Math.LOG10E、Math.LOG2E、Math.SQRT2、Math.SQRT1_2、
-
算术常量 e、loge2、loge10、log10e、log2e、根号2、1除根号2、
console.log(Math.E) //控制台输出数学常量e的值2.718281828459045
最后
以上就是包容日记本为你收集整理的js中常用的数学方法(全)Math方法的全部内容,希望文章能够帮你解决js中常用的数学方法(全)Math方法所遇到的程序开发问题。
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