概述
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图片旋转的方法有两种(旋转ImageView所在布局暂不考虑),这两种分别是动画和使用Matrix(齐次变换矩阵)。
我们想要达到的目标是旋转长图(非正方形),甚至长宽比例很夸张那种。想达到的效果是以图片中心为原点旋转,旋转过程中不失真,不缺失。
首先先看一下动画的效果
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, getRoll(i), Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setDuration(0);
rotateAnimation.setRepeatCount(0);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setDetachWallpaper(true);
photoView.startAnimation(rotateAnimation);
效果图:
然后我们再看一下Matrix的方法旋转
Matrix matrix = new Matrix(); //旋转图片 动作
matrix.setRotate(getRoll(i));//旋转角度
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight(); // 创建新的图片
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable);
效果图:
两种方法的对比:
性能方面:动画的方式不用操作一个bitmap和生bitmap对象,性能比较好
效果:采用动画的方式长图在旋转过程中会出现缺失,而Matrix不会
总结:如果图片是正方形选择动画的实现方式,如果是长方形且不允许缺失则选择Matrix
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最后
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