我是靠谱客的博主 简单斑马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍实现简单的客户端与服务端的通信(C++实现),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

文章目录

    • 1. 套接字连接的步骤
    • 2. 程序流程图
    • 3. 代码实现
      • 3.1 头文件(实现复用)
      • 3.1 客户端
      • 3.2 服务器端
      • 3.4 运行结果

1. 套接字连接的步骤

  • 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
  • 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求
  • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

2. 程序流程图

在这里插入图片描述

在服务器端先进行winsocks动态库的初始化,然后创建套接字,绑定套接字,再对服务器监听,创建新的套接字,接受客户端请求,接发数据给客户端,最后退出服务器。
在客户端与服务器不相同的是,不需要创建套接字,连接服务器,然后进行收发数据,最后退出客户端。

3. 代码实现

3.1 头文件(实现复用)

主要是初始化动态库

代码如下:

#include <winsock2.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib, "WS2_32")	// 链接到WS2_32.lib

class Init_Sock {
	public:
		//构造函数
		Init_Sock() {

		}
		//初始化动态库
		void Init(BYTE minorVer, BYTE majorVer) {
			//初始化WS2_32.dll
			WSADATA wsaData;//WSAData变量
			if(WSAStartup(MAKEWORD(minorVer, majorVer), &wsaData) != 0) {//0表示成功 
				cout << "WSAStartup error:" << WSAGetLastError() << endl;
			}
		}
};

3.1 客户端

#include<winsock2.h>//winsock的头文件
#include"Init_Sock.h"
#include<iostream>
using namespace std;

//指定动态库的lib文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main{
    //初始化winsock2.2相关的动态库
	Init_Sock i;//实例化对象,调用无参函数
	i.Init(1,1);//调用 初始化函数

	//1.创建TCP Socket,流式套接字
	SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if(s==INVALID_SOCKET) {
		cout<<"socket error:"<<WSAGetLastError()<<endl;
		return 0;
	}

	//2.链接服务器
	sockaddr_in addr;//不建议使用sockaddr,建议使用sockaddr_in
	//设置服务器地址
	addr.sin_port=htons(8000);//网络字节序
	addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//网络字节序
	addr.sin_family=AF_INET;//地址族
	int len=sizeof(sockaddr_in);

	if(connect(s,(sockaddr*)&addr,len)==SOCKET_ERROR) {
		cout<<"connect error:"<<WSAGetLastError()<<endl;
		return 0;
	}

	//3.接受发送消息
	int ret=0;
	do {
		//接受服务端的消息
		char buf[64]= {''};
		ret=recv(s,buf,64,0);//把flag置0,发送数据缓冲区
		cout<<"recv:"<<inet_ntoa(addr.sin_addr)<<": "<<buf<<endl;//inet_ntoa转换为IP字符串
		char str[64];
		cout<<"客户端:";
		cin.get(str,64);
		cin.get();
		//发送
		ret=send(s,str,strlen(str),0);
		str[64]={0};
	} while(ret!=SOCKET_ERROR&&ret!=0);

	//4.关闭套接字
	closesocket(s);

	//清理winsock环境
	WSACleanup();

}

3.2 服务器端

#include<winsock2.h>//winsock的头文件
#include"Init_Sock.h"
#include <stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

//指定动态库的lib文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

//TCP服务器端
#pragma warning(disable:4996)

int main(){
		//初始化winsock2.2相关的动态库
	Init_Sock i;//实例化对象,调用无参函数
	i.Init(1,1);//调用 初始化函数  

	//1.创建TCP Socket,流式套接字
	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (s == INVALID_SOCKET) {
		cout << "socket error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}

	//2.绑定socket到一个IP地址和端口
	sockaddr_in addr;//服务器地址(不建议使用sockaddr,建议使用sockaddr_in)
	//服务器套接字地址
	addr.sin_port = htons(8000);//网络字节序,设置端口号为8000
	addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//网络字节序,服务器ip地址
	addr.sin_family = AF_INET;//地址族

	int len = sizeof(sockaddr_in);
	//调用blind()函数绑定套接字,不等于SOCKET_ERROR,说明函数调用成功,否则失败
	if (bind(s, (sockaddr*)&addr, len) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "bind error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}

	//3.监听,5代表正在等待完成相应的TCP三路握手过程的队列长度
	//创建一个套接口并监听申请的连接,这里的2代表接受连接的队列长度,listen函数调用成功,则服务器开始监听
	if (::listen(s, 2) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "listen error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}

	//4.循环接受客户端请求,并且返回和客户端通信的套接字
	sockaddr_in addrClient;//保存客户端IP地址端口
	//memset(&addrClient, 0, sizeof(sockaddr_in));
	len = sizeof(sockaddr_in);
	//SOCKET c = accept(s, (sockaddr*)&addrClient, &len);//成功返回套接字
	SOCKET sClient;
	char szText[] = "TCP Server Demo! tn";
		cout<<"等待客户端连接..."<<endl;
	while (true) {
		//接受一个新连接(accept函数等待客户端的连接,新建套接字)
		sClient = ::accept(s,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
	
		if (sClient == INVALID_SOCKET) {
			cout << "accept error:" << WSAGetLastError() << endl;
			return 0;
		}
		printf("接受到一个连接:%s rn",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		
		//5,发送,接受消息
		int ret = 0;
		do
		{
			char str[64];
			cout<<"服务器端:";
			cin.get(str,64);
			cin.get(); 
			
			//向客户端发送数据,不能用监听套接字s,应该用accept返回的套接字c
			ret = send(sClient, str, strlen(str), 0);//把flag置0
			//接受客户端的消息
			char buf[64] = { '' };
			//调用recv函数接收客户端发送的数据
			ret = recv(sClient, buf, 64, 0);//把flag置0,指接收数据缓冲区
			cout << "recv:" << inet_ntoa(addrClient.sin_addr) << ": " << buf << endl;
			str[64]={0};
		} while (ret != SOCKET_ERROR && ret != 0);//对方关闭返回0,错误返回SOCKET_ERROR	
		
		//6.关闭TCP连接
		shutdown(sClient, SD_SEND);
	}
	//关闭soocket
	closesocket(s);
	//清理winsock环境
	WSACleanup();

}

3.4 运行结果

  1. 先启动服务器端,再启动客户端
    在这里插入图片描述
  2. 服务器端发出消息,看客户端的反应
    在这里插入图片描述
  3. 客户端收到消息后,进行回复,看服务器端是否收到消息
    在这里插入图片描述

最后

以上就是简单斑马为你收集整理的实现简单的客户端与服务端的通信(C++实现)的全部内容,希望文章能够帮你解决实现简单的客户端与服务端的通信(C++实现)所遇到的程序开发问题。

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