我是靠谱客的博主 简单斑马,这篇文章主要介绍实现简单的客户端与服务端的通信(C++实现),现在分享给大家,希望可以做个参考。

文章目录

    • 1. 套接字连接的步骤
    • 2. 程序流程图
    • 3. 代码实现
      • 3.1 头文件(实现复用)
      • 3.1 客户端
      • 3.2 服务器端
      • 3.4 运行结果

1. 套接字连接的步骤

  • 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
  • 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求
  • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

2. 程序流程图

在这里插入图片描述

在服务器端先进行winsocks动态库的初始化,然后创建套接字,绑定套接字,再对服务器监听,创建新的套接字,接受客户端请求,接发数据给客户端,最后退出服务器。
在客户端与服务器不相同的是,不需要创建套接字,连接服务器,然后进行收发数据,最后退出客户端。

3. 代码实现

3.1 头文件(实现复用)

主要是初始化动态库

代码如下:

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#include <winsock2.h> #include<iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib class Init_Sock { public: //构造函数 Init_Sock() { } //初始化动态库 void Init(BYTE minorVer, BYTE majorVer) { //初始化WS2_32.dll WSADATA wsaData;//WSAData变量 if(WSAStartup(MAKEWORD(minorVer, majorVer), &wsaData) != 0) {//0表示成功 cout << "WSAStartup error:" << WSAGetLastError() << endl; } } };

3.1 客户端

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#include<winsock2.h>//winsock的头文件 #include"Init_Sock.h" #include<iostream> using namespace std; //指定动态库的lib文件 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main{ //初始化winsock2.2相关的动态库 Init_Sock i;//实例化对象,调用无参函数 i.Init(1,1);//调用 初始化函数 //1.创建TCP Socket,流式套接字 SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(s==INVALID_SOCKET) { cout<<"socket error:"<<WSAGetLastError()<<endl; return 0; } //2.链接服务器 sockaddr_in addr;//不建议使用sockaddr,建议使用sockaddr_in //设置服务器地址 addr.sin_port=htons(8000);//网络字节序 addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//网络字节序 addr.sin_family=AF_INET;//地址族 int len=sizeof(sockaddr_in); if(connect(s,(sockaddr*)&addr,len)==SOCKET_ERROR) { cout<<"connect error:"<<WSAGetLastError()<<endl; return 0; } //3.接受发送消息 int ret=0; do { //接受服务端的消息 char buf[64]= {''}; ret=recv(s,buf,64,0);//把flag置0,发送数据缓冲区 cout<<"recv:"<<inet_ntoa(addr.sin_addr)<<": "<<buf<<endl;//inet_ntoa转换为IP字符串 char str[64]; cout<<"客户端:"; cin.get(str,64); cin.get(); //发送 ret=send(s,str,strlen(str),0); str[64]={0}; } while(ret!=SOCKET_ERROR&&ret!=0); //4.关闭套接字 closesocket(s); //清理winsock环境 WSACleanup(); }

3.2 服务器端

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#include<winsock2.h>//winsock的头文件 #include"Init_Sock.h" #include <stdio.h> #include<iostream> using namespace std; //指定动态库的lib文件 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //TCP服务器端 #pragma warning(disable:4996) int main(){ //初始化winsock2.2相关的动态库 Init_Sock i;//实例化对象,调用无参函数 i.Init(1,1);//调用 初始化函数 //1.创建TCP Socket,流式套接字 SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (s == INVALID_SOCKET) { cout << "socket error:" << WSAGetLastError() << endl; return 0; } //2.绑定socket到一个IP地址和端口 sockaddr_in addr;//服务器地址(不建议使用sockaddr,建议使用sockaddr_in) //服务器套接字地址 addr.sin_port = htons(8000);//网络字节序,设置端口号为8000 addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//网络字节序,服务器ip地址 addr.sin_family = AF_INET;//地址族 int len = sizeof(sockaddr_in); //调用blind()函数绑定套接字,不等于SOCKET_ERROR,说明函数调用成功,否则失败 if (bind(s, (sockaddr*)&addr, len) == SOCKET_ERROR) { cout << "bind error:" << WSAGetLastError() << endl; return 0; } //3.监听,5代表正在等待完成相应的TCP三路握手过程的队列长度 //创建一个套接口并监听申请的连接,这里的2代表接受连接的队列长度,listen函数调用成功,则服务器开始监听 if (::listen(s, 2) == SOCKET_ERROR) { cout << "listen error:" << WSAGetLastError() << endl; return 0; } //4.循环接受客户端请求,并且返回和客户端通信的套接字 sockaddr_in addrClient;//保存客户端IP地址端口 //memset(&addrClient, 0, sizeof(sockaddr_in)); len = sizeof(sockaddr_in); //SOCKET c = accept(s, (sockaddr*)&addrClient, &len);//成功返回套接字 SOCKET sClient; char szText[] = "TCP Server Demo! tn"; cout<<"等待客户端连接..."<<endl; while (true) { //接受一个新连接(accept函数等待客户端的连接,新建套接字) sClient = ::accept(s,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); if (sClient == INVALID_SOCKET) { cout << "accept error:" << WSAGetLastError() << endl; return 0; } printf("接受到一个连接:%s rn",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); //5,发送,接受消息 int ret = 0; do { char str[64]; cout<<"服务器端:"; cin.get(str,64); cin.get(); //向客户端发送数据,不能用监听套接字s,应该用accept返回的套接字c ret = send(sClient, str, strlen(str), 0);//把flag置0 //接受客户端的消息 char buf[64] = { '' }; //调用recv函数接收客户端发送的数据 ret = recv(sClient, buf, 64, 0);//把flag置0,指接收数据缓冲区 cout << "recv:" << inet_ntoa(addrClient.sin_addr) << ": " << buf << endl; str[64]={0}; } while (ret != SOCKET_ERROR && ret != 0);//对方关闭返回0,错误返回SOCKET_ERROR //6.关闭TCP连接 shutdown(sClient, SD_SEND); } //关闭soocket closesocket(s); //清理winsock环境 WSACleanup(); }

3.4 运行结果

  1. 先启动服务器端,再启动客户端
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  2. 服务器端发出消息,看客户端的反应
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  3. 客户端收到消息后,进行回复,看服务器端是否收到消息
    在这里插入图片描述

最后

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