概述
1.1 静态分配
#include<stdio.h>
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typeof struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
} SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
//基本操作——初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
L.length=0; //顺序表初始长度为0
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
...
return 0;
}
1.2 动态分配
#include<stdlib.h> //malloc、free函数的头文件
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
int *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
} SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
void InitList(SeqList &L){
//用malloc函数申请一片连续的存储空间
L.data=(int *)malloc(sizeof(int)*InitSize);
L.length=0;
L.MaxSize=InitSize;
}
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L,int len){
int *p=L.data;
L.data=(int *)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for(int i=0;i<L.length;i++){
L.data[i]=p[i]; //将数据复制到新区域
}
L.MaxSize=L.MaxSize+len; //顺序表最大长度增加len
free(p); //释放原来的内存空间
}
int main(){
SeqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略部分代码,往顺序表里插入几个元素
IncreaseSize(L,5);
return 0;
}
1.3 插入——O(n)
ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
} SqList; //顺序表的类型定义
bool ListInsert(SqList &L,int i,int e){
if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
return false;
if(L.length>=MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
return false;
for(int j=L.length;j>=i;j--) //将第i个元素及之后的元素后移
L.data[j]=L.data[j-1];
L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
L.length++; //长度加1
return true;
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略部分代码,插入几个元素
ListInsert(L,3,3); //此处的3是指位序,实际上是指数组中下标为2的位置
return 0;
}
1.4 删除——O(n)
bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){ //i表示位序,e是引用型变量,如果&L不加&,则是复制一个顺序表
if(i<1||i>L.length) //判断i的范围是否有效
return false;
e=L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(int j=i;j<L.length;j++) //将第i个位置后的元素前移
L.data[j-1]=L.data[j];
L.length--; //线性表长度减1
return true;
}
int main(){
SqList L; //声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//...此处省略一些代码,插入几个元素
int e=-1; //用变量e把删除的元素“带回来”
if(ListDelete(L,3,e))
printf("已删除第3个元素,删除元素值为=%dn",e);
else
printf("位序i不合法,删除失败n");
return 0;
}
1.5 查找
1.5.1 按位查找——O(1)
GetElem(L,i):
按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。
1.5.1.1 静态分配
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
int length; //顺序表的当前长度
} SqList; //顺序表的类型定义(静态分配方式)
int GetElem(SqList L,int i){
return L.data[i-1];
}
1.5.1.2 动态分配
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
int *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
} SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
int GetElem(SeqList L,int i){
return L.data[i-1]; //指针每次所取的字节大小,与指针的类型有关
}
1.5.2 按值查找——O(n)
LocateElem(L,e):
按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
#define InitSize 10 //顺序表的初始长度
typedef struct{
int *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length; //顺序表的当前长度
} SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SeqList L,int e){
for(int i=0;i<L.length;i++)
if(L.data[i]==e)
return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
return 0; //退出循环,说明查找失败
}
1.6 结构类型的比较
typedef struct{
int num;
int people;
} Customer;
void test(){
Customer a;
a.num=1;
a.people=1;
Customer b;
b.num=1;
b.people=1;
if(a.num==b.num&&a.people==b.people){//直接写a==b,会报错
printf("相等");
}else{
printf("不相等")
}
}
最后
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