我是靠谱客的博主 优秀纸鹤,最近开发中收集的这篇文章主要介绍高级着色语言(HLSL) 基础add by WJB date 2018/09/03B.1 变量类型 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
add by WJB date 2018/09/03
B.1 变量类型
B.1.1 标量类型
bool:true 或false 值。注意,HLSL中提供的true 和false 关键字与C++相同。
int:32位有符号整数。
half:16 位浮点数。
float:32位浮点数。
double:64 位浮点数。
注意 有些平台可能不支持int、half 和double。在遇到这种情况时,这些类型会用 float来模拟。
B.1.2 向量类型
float2:2D 向量,其中的每个元素都是 float类型。
float3:3D 向量,其中的每个元素都是 float类型。
float4:4D 向量,其中的每个元素都是 float类型。
注意 除了float类型外,你还可以创建其他类型的向量,比如int2、half3和bool4。
我们可以使用数组语法或构造函数语法来初始化一个向量:
float3 v = {1.0f, 2.0f, 3.0f};
float2 w = float2(x, y);
float4 u = float4(w, 3.0f, 4.0f); // u = (w.x, w.y, 3.0f, 4.0f)
我们可以使用数组下标语法访问向量中的分量。例如,要为向量vec 中的第
最后
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