我是靠谱客的博主 爱笑滑板,最近开发中收集的这篇文章主要介绍在shader中使用随机数,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

//返回范围都是0~1
float Random(float n,float factor = 10000){
   return frac(sin(n)*factor)*frac(cos(n)*factor);
}
float Random(float2 n)
{
    float r = sin(dot(n, half2(1233.224, 1743.335)));
    r = frac(43758.5453 * r + 0.61432);
    r = frac(43758.5453 * r + 0.61432);
    return r;
}
float Random2(float x,float y)
{
    return frac(sin(dot(float2(x, y), float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}
float Random2(float2 n)
{
    return frac(sin(dot(n, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}

参数可自行调整测试,参考文章:

https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/104353754
https://zhuanlan.zhihu.com/p/125744132

最后

以上就是爱笑滑板为你收集整理的在shader中使用随机数的全部内容,希望文章能够帮你解决在shader中使用随机数所遇到的程序开发问题。

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