我是靠谱客的博主 踏实小笼包,最近开发中收集的这篇文章主要介绍高斯分布,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

作者:onion red
链接:https://www.zhihu.com/question/26854682/answer/34322450
来源:知乎
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高斯分布即正态分布;

自然界最多的不是正态(高斯)分布,而是长尾(幂律等)分布。你可以搜索一下heavy tail, zipf law之类的关键词。事实上,高斯分布更常见于人造体,而非自然界。原因为啥,我下面讲。

高斯分布怎么来的,很简单。只要你观察的系统里,各种对象之间关联很弱,那么他们的总和平均表现,根据中心极限定律,就是高斯或者近高斯的。你看我们人造的东西,很多都是模块化的,比如汽车轮船飞机,桌子椅子板凳,等等。我们人类造东西,都是“搭”出来的,一个模块和另一个模块之间关联很弱,坏了一个模块换掉就好。所以人造系统,其表现,包括性能啊,噪声啊,稳定度啊,都基于高斯分布。

但自然界呢,假如有个造物主,它造东西跟人类的思路就很不一样。它手里的作品是“生长”出来的。比如我们人,从一个受精卵发育而来,各个部分强关联,受精卵上一点缺陷,会反映到整个人体的巨大影响。这和桌子有本质区别,就算桌子原始材料有个洞,也不可能造出来桌面和桌腿都很多洞。“生长”这个过程到底服从什么本质的数学规律,我们人类还不确切知道。从2000年以后,学界的研究集中于通过随机游动,扩散这样的动力学行为来对“生长”出来的系统(复杂系统)尝试寻找类似于模块系统的中心极限定律的总体规律。有一些进展,但是还没有特别令人信服的突破性结论。

最后

以上就是踏实小笼包为你收集整理的高斯分布的全部内容,希望文章能够帮你解决高斯分布所遇到的程序开发问题。

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