概述
目录
1.游戏的整个逻辑
2.提供一个菜单(可以随时玩)
3.当输入1时,并不是为了让它打印“猜函数”。而需写一个函数,完成猜函数的这个逻辑。
第一步:让电脑产生随机数
第二步:让生成随机数的范围是0-100
4.猜数字
//4_17 01:03:44
//猜数字游戏实现
//电脑产生一个随机数(1-100)
//猜数字
//猜大了
//猜小了
//
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("******************************n");
printf("******** 1.play **********n");
printf("******** 0.exit **********n");
printf("******************************n");
}
//生成随机值的范围时0-RAND_MAX(32767)
//0~RAND_MAX(32767)
void game()
{ //强制类型转换
//需要传一个值并且这个值时刻在变化————时间戳
//time()可以返回一个时间戳,包含头文件 #include<time.h>
//RAND_MAX;//要引用头文件 #include<stdlib.h>
//1.生成随机数
int guess = 0;
int ret = rand()%100+1;//生成随机数的函数
//在调用rand之前,先使用srand函数来建立随机数生成器。
//产生一个随机数(1-100)
//0-99 1-100
//printf("%dn", ret);
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//整个工程调用一次就好了
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("猜数字n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!n");
break;//这个break只是跳出switch循环,并不能跳出while循环
}
} while(input);//input为0时,退出while循环,为1和输入错误时,能继续循环,逻辑正确
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("******************************n");
printf("******** 1.play **********n");
printf("******** 0.exit **********n");
printf("******************************n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand()%100+1;
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!n");
break;//这个break只是跳出switch循环,并不能跳出while循环
}
} while(input);
return 0;
}
1.游戏的整个逻辑
让电脑产生随机数(1-100)
猜数字——如果输入的数字大于产生的随机数,反馈“猜大了”
猜数字——如果输入的数字小于产生的随机数,反馈“猜小了”
2.提供一个菜单(可以随时玩)
用do……while循环提供一个菜单,因为do无论如何都要执行一次循环。
首先打印一个菜单,并写出输入1则表示玩游戏,输入0则表示退出游戏。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("********************************n");
printf("*********** 1.paly ***********n");
printf("*********** 0.exit ***********n");
printf("********************************n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字n");
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!n");
break;
}
} while (input);//输入1则执行while循环,输入0则退出while循环,逻辑正确
return 0;
}
3.当输入1时,并不是为了让它打印“猜函数”。而需写一个函数,完成猜函数的这个逻辑。
故printf("猜数字n"); ——> game();
第一步:让电脑产生随机数
用rand()函数,rand()函数是生成随机数的函数。
//0-RAND_MAX(32767)
void game()
{
//BAND_MAX;
//1.生成随机数
int ret = rand();//生成随机数的函数
printf("%dn", ret);
}
运行的程序结果是:
所以,我们在调用rand函数之前,还需调用srand函数去设置随机数字生成器。
void game()
{
srand(100);
//BAND_MAX;
//1.生成随机数
int ret = rand();//生成随机数的函数
printf("%dn", ret);
}
程序运行的结果是:
生成的随机数数值不变,当将 srand(100)——>srand(200),运行的结果是:
所以,只要srand( )括号里面的数发生变化,就可以生成随机数,那怎样才可以让srand( )括号里面的数随时发生变化呢?
时间是随时发生变化的。这里引进时间戳的概念:
时间在变,时间戳在变,而时间戳是整数,可以传给srand()这个函数。
那么,如何生成时间戳呢?引进time函数,time函数的返回值就是时间戳。
time_t是C语言规定的一个类型。
代码如下,用time函数生成的时间戳作为srand( )函数随机数字生成的起点,再用rand调用生的随机数字。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("********************************n");
printf("*********** 1.paly ***********n");
printf("*********** 0.exit ***********n");
printf("********************************n");
}
//time_t 本质上,time_t的类型是一个整数,所以把time函数的返回值传给srand函数
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//time函数的返回值是time_t,而srand函数的返回值是unsigned int,所以需要类型转换
//1.生成随机数
int ret = rand();//生成随机数的函数
printf("%dn", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
程序运行结果是:
原因:我们确实在rand()函数使用之前调用srand(),但是不是每一次生成随机数的时候都设置这个起点,而是在整个工程里面设置一个起点就可以了。
所以 srand((unsigned int)time(NULL)); 不应该放在game( )函数里,而是把它放在主函数里面。
修改后的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("********************************n");
printf("*********** 1.paly ***********n");
printf("*********** 0.exit ***********n");
printf("********************************n");
}
//0-RAND_MAX(32767)
//time_t //本质time_t的类型是一个整数,所以把time函数的返回值传给srand函数
void game()
{
//1.生成随机数
int ret = rand();//生成随机数的函数
printf("%dn", ret);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//time函数的返回值是time_t,而srand函数的返回值是unsigned int,所以需要类型转换
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果是:
第二步:让生成随机数的范围是0-100
只需将int ret = rand();——> int ret = rand()%100+1;
void game()
{
//1.生成随机数
int ret = rand()%100+1;//生成随机数的函数
//因为rand生成的随机数是0~32767,所以ret%100=0~99
//而0+1~99+1就变成1~100
printf("%dn", ret);
}
这样就可以生成1~100之间的随机数了!
4.猜数字
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成随机数
int ret = rand()%100+1;//生成随机数的函数
//因为rand生成的随机数是0~32767,所以ret%100=0~99
//而0+1~99+1就变成1~100
//printf("%dn", ret);//如果这行代码没有注释掉的话,会打印出生成的随机数
//2.猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!n");
break;
}
}
}
最终的代码是:
//猜数字游戏(复习)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("********************************n");
printf("*********** 1.paly ***********n");
printf("*********** 0.exit ***********n");
printf("********************************n");
}
//0-RAND_MAX(32767)
//time_t //本质上:time_t的类型是一个整数,所以把time函数的返回值传给srand函数
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成随机数
int ret = rand()%100+1;//生成随机数的函数
//因为rand生成的随机数是0~32767,所以ret%100=0~99
//而0+1~99+1就变成1~100
//printf("%dn", ret);
//2.猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了!n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//time函数的返回值是time_t,而srand函数的返回值是unsigned int,所以需要类型转换
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果是:
最后
以上就是漂亮萝莉为你收集整理的猜数字游戏实现的全部内容,希望文章能够帮你解决猜数字游戏实现所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复