概述
第8节 SARSA学习实现走迷宫
之前一篇文章已经介绍过Q学习实现走迷宫的程序编写,对Q学习的整个过程也有了更加深刻的了解,文章链接:【莫烦强化学习】视频笔记(二)3.Q_Learning算法实现走迷宫
这里只介绍与Q学习不同的(需要修改的)代码部分,最后给出整个源代码,如有错误请各位批评指正,感谢~
8.1 SARSA-Learning类
之前介绍的Q-Learning类,有初始化、选择动作、学习更新参数、查看状态是否存在四个模块,其中初始化(全局参数)、选择动作、查看状态是否存在这几个函数部分的功能,Q学习与SARSA学习是没有区别的,区别在于学习更新参数这个模块。
def learn(self, s, a, r, s_, a_):
self.check_state_exit(s_) # 查看状态s_是否存在,s_是在选择动作之后与环境交互获得的下一状态
q_predict = self.q_table.loc[s, a] # 当前状态s和动作a对应的Q值
if s_ != 'terminal': # 若下一步不是终态
q_target = r + self.gamma * self.q_table.loc[s_, a_] # 下一动作已经采样得到,直接使用s'与a'的Q值即可
else:
q_target = r; # 否则直接为立即回报
self.q_table.loc[s, a] += self.lr * (q_target - q_predict) # 更新Q(s,a)
当然,也可以使用继承类的方式,继承之前写好的Qlearning类。
8.2 主循环
应当注意的是,这里的环境并不需要改变,环境是固定的,只能够对当前动作进行反馈。所以还是之前所介绍的maze_env
环境代码,maze_env环境请参考莫烦的GITHUB。
主循环相比于Q学习有一些变化,在更新的附近,按照之前与Q学习的不同和SARSA学习介绍的阐述,伪代码如下:
def update(): # 更新主函数
for episode in range(100): # 玩游戏的局数
observation = env.reset() # 初始化环境
action = RL.choose_action(str(observation))
while True:
env.render() # 刷新图像
observation_, reward, done = env.step(action) # 动作与环境交互,获得下一状态、奖励值和是否为终态的反馈
action_ = RL.choose_action(str(observation_)) # 直接通过ε-greedy获得下一个动作a'
RL.learn(str(observation), action, reward, str(observation_), action_) # 更新Q表
observation = observation_ # 转移到下一状态
action = action_ # 动作直接就是刚才的动作
if done:
break
print('Game Over') # 游戏结束
env.destroy() # 关闭窗口
8.3 全代码一览
主循环 main.py
from SARSAlearning import SARSALearning
from maze_env import Maze
def update(): # 更新主函数
for episode in range(100): # 玩游戏的局数
observation = env.reset() # 初始化环境
action = RL.choose_action(str(observation))
while True:
env.render() # 刷新图像
observation_, reward, done = env.step(action) # 动作与环境交互,获得下一状态、奖励值和是否为终态的反馈
action_ = RL.choose_action(str(observation_)) # 直接通过ε-greedy获得下一个动作a'
RL.learn(str(observation), action, reward, str(observation_), action_) # 更新Q表
observation = observation_ # 转移到下一状态
action = action_ # 动作直接就是刚才的动作
if done:
break
print('Game Over') # 游戏结束
env.destroy() # 关闭窗口
if __name__ == '__main__':
env = Maze() # 创建环境
RL = SARSALearning(actions=list(range(env.n_actions))) # Q学习类
env.after(100, update) # 100ms后调用函数
env.mainloop() # 开始可视化环境
SARSALearning类 SARSALearning.py
import numpy as np
import pandas as pd
class SARSALearning:
def __init__(self, actions, learning_rate=0.01, reward_decay=0.9, e_greedy=0.9): # 初始换函数,后面是默认参数
self.actions = actions # 动作空间
self.lr = learning_rate # 学习率
self.gamma = reward_decay # 奖励衰减
self.epsilon = e_greedy # 贪婪度
self.q_table = pd.DataFrame(columns=self.actions, dtype=np.float64) # 初始Q表
def check_state_exit(self, state): # 输入状态
if state not in self.q_table.index: # Q表中没有该状态
# 插入新的行,Q值初始化为0
self.q_table = self.q_table.append(
pd.Series([0] * len(self.actions), index=self.q_table.columns, name=state))
def choose_action(self, observation): # 根据当前的状态选择动作
self.check_state_exit(observation) # 检查状态是否存在,不存在添加到Q表中
if np.random.uniform() < self.epsilon: # 直接选择Q值最大的动作
state_action = self.q_table.loc[observation, :] # 选择对应的一行
# 由于Q值最大的动作也有可能有多个,我们需要对这些动作随机选择(乱序)
action = np.random.choice(state_action[state_action == np.max(state_action)].index)
else:
action = np.random.choice(self.actions) # 随机选择一个动作
return action
def learn(self, s, a, r, s_, a_):
self.check_state_exit(s_) # 查看状态s_是否存在,s_是在选择动作之后与环境交互获得的下一状态
q_predict = self.q_table.loc[s, a] # 当前状态s和动作a对应的Q值
if s_ != 'terminal': # 若下一步不是终态
q_target = r + self.gamma * self.q_table.loc[s_, a_] # 下一动作已经采样得到,直接使用s'与a'的Q值即可
else:
q_target = r; # 否则直接为立即回报
self.q_table.loc[s, a] += self.lr * (q_target - q_predict) # 更新Q(s,a)
环境代码 maze_env.py
import numpy as np
import time
import sys
if sys.version_info.major == 2:
import Tkinter as tk
else:
import tkinter as tk
UNIT = 40 # pixels
MAZE_H = 4 # grid height
MAZE_W = 4 # grid width
class Maze(tk.Tk, object):
def __init__(self):
super(Maze, self).__init__()
self.action_space = ['u', 'd', 'l', 'r']
self.n_actions = len(self.action_space)
self.title('maze')
self.geometry('{0}x{1}'.format(MAZE_H * UNIT, MAZE_H * UNIT))
self._build_maze()
def _build_maze(self):
self.canvas = tk.Canvas(self, bg='white',
height=MAZE_H * UNIT,
width=MAZE_W * UNIT)
# create grids
for c in range(0, MAZE_W * UNIT, UNIT):
x0, y0, x1, y1 = c, 0, c, MAZE_H * UNIT
self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1)
for r in range(0, MAZE_H * UNIT, UNIT):
x0, y0, x1, y1 = 0, r, MAZE_W * UNIT, r
self.canvas.create_line(x0, y0, x1, y1)
# create origin
origin = np.array([20, 20])
# hell
hell1_center = origin + np.array([UNIT * 2, UNIT])
self.hell1 = self.canvas.create_rectangle(
hell1_center[0] - 15, hell1_center[1] - 15,
hell1_center[0] + 15, hell1_center[1] + 15,
fill='black')
# hell
hell2_center = origin + np.array([UNIT, UNIT * 2])
self.hell2 = self.canvas.create_rectangle(
hell2_center[0] - 15, hell2_center[1] - 15,
hell2_center[0] + 15, hell2_center[1] + 15,
fill='black')
# create oval
oval_center = origin + UNIT * 2
self.oval = self.canvas.create_oval(
oval_center[0] - 15, oval_center[1] - 15,
oval_center[0] + 15, oval_center[1] + 15,
fill='yellow')
# create red rect
self.rect = self.canvas.create_rectangle(
origin[0] - 15, origin[1] - 15,
origin[0] + 15, origin[1] + 15,
fill='red')
# pack all
self.canvas.pack()
def reset(self):
self.update()
time.sleep(0.5)
self.canvas.delete(self.rect)
origin = np.array([20, 20])
self.rect = self.canvas.create_rectangle(
origin[0] - 15, origin[1] - 15,
origin[0] + 15, origin[1] + 15,
fill='red')
# return observation
return self.canvas.coords(self.rect)
def step(self, action):
s = self.canvas.coords(self.rect)
base_action = np.array([0, 0])
if action == 0: # up
if s[1] > UNIT:
base_action[1] -= UNIT
elif action == 1: # down
if s[1] < (MAZE_H - 1) * UNIT:
base_action[1] += UNIT
elif action == 2: # right
if s[0] < (MAZE_W - 1) * UNIT:
base_action[0] += UNIT
elif action == 3: # left
if s[0] > UNIT:
base_action[0] -= UNIT
self.canvas.move(self.rect, base_action[0], base_action[1]) # move agent
s_ = self.canvas.coords(self.rect) # next state
# reward function
if s_ == self.canvas.coords(self.oval):
reward = 1
done = True
s_ = 'terminal'
elif s_ in [self.canvas.coords(self.hell1), self.canvas.coords(self.hell2)]:
reward = -1
done = True
s_ = 'terminal'
else:
reward = 0
done = False
return s_, reward, done
def render(self):
time.sleep(0.1)
self.update()
def update():
for t in range(10):
s = env.reset()
while True:
env.render()
a = 1
s, r, done = env.step(a)
if done:
break
if __name__ == '__main__':
env = Maze()
env.after(100, update)
env.mainloop()
上一篇:【莫烦强化学习】视频笔记(三)1.什么是SARSA?
下一篇:【莫烦强化学习】视频笔记(三)3.SARSA(lambda)
最后
以上就是沉静小熊猫为你收集整理的【莫烦强化学习】视频笔记(三)2.SARSA学习实现走迷宫的全部内容,希望文章能够帮你解决【莫烦强化学习】视频笔记(三)2.SARSA学习实现走迷宫所遇到的程序开发问题。
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