概述
首先,你需要搭建一个类似这样的场景:(记得给墙壁带上碰撞体collider)
然后给中间的胶囊体加上这样的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lidar : MonoBehaviour
{
[Tooltip("射线根数")]
[SerializeField] private int rayNum = 16;
[Tooltip("激光雷达最大有效距离")]
[SerializeField] private float sensorLength = 15f;
[Tooltip("激光纵向角度")]
[SerializeField] private float angle = 30;
[Tooltip("旋转角度步长")]
[SerializeField] private float stepAngle = 1f;
[Tooltip("是否显示射线")]
[SerializeField] private bool showRay = true;
[Tooltip("射线颜色")]
[SerializeField] private Color rayColor = Color.blue;
private Vector3 direction; //目前的射线方向
private Ray ray; //目前射线
public RaycastHit hit; //射线扫到的点
void FixedUpdate()
{
//扫描
Scan(); //向前发出射线
//旋转自身角度
//transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(currentRotAngle, transform.up); //旋转异常
//currentRotAngle += stepAngle;
//if(currentRotAngle >= 360) { currentRotAngle = 0f; }
transform.Rotate(0, stepAngle, 0, Space.Self);
}
//扫描
void Scan()
{
for (int i = 0; i < rayNum; i++)
{
direction = Quaternion.AngleAxis(angle * i / rayNum, transform.right) * transform.forward;
ray = new Ray(transform.position, direction);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, sensorLength))
{
if (showRay) //射线可视化
{
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, rayColor);
}
//Debug.Log(hit.point);
}
}
}
}
效果:
unity简易虚拟雷达
资源链接:https://download.csdn.net/download/weixin_48592526/12839670
最后
以上就是慈祥高山为你收集整理的unity实现简单雷达效果的全部内容,希望文章能够帮你解决unity实现简单雷达效果所遇到的程序开发问题。
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