本章我们将编写一个2D跑酷类游戏,玩家键盘控制火柴人奔跑和跳跃,躲避蝙蝠到达终点。游戏地图随机生成,随着关卡数的增加,游戏难度越来越大,效果如图所示。
首先定义Player类,实现异步输入控制和延时改进;然后利用枚举类型进行多种状态的切换,实现火柴人的奔跑动画、跳跃控制;接着添加地面类与场景类,实现火柴人与地面的碰撞判断;最后进一步改进游戏效果,实现了相对运动、无尽关卡、敌人类与游戏音效。
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知乎视频www.zhihu.com最终代码:
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最后
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