概述
今天给大家分享一个“奔跑吧,火柴人”的游戏项目,希望大家喜欢,谢谢大家的支持!!!
废话不多说,直接进代码
首先我们先要先进行一个全局变量
/******全局变量******/
#define STEPDISTANCE 6
// 一步的距离。数值越大,移动速度越快
#define JUMPSPEED
10
// 数值越小,跳得越远
#define ROLLDISTANCE 30
// 滚动的总步数。数值越大,滚得越远
/******全局变量******/
int s_v
= STEPDISTANCE;
//障碍物和人物移动速度
int p_v
= JUMPSPEED;
//人物跳跃速度
int score = 0;
//分数
int max_s = 0;
char keydown;
//按键值
然后对障碍物进行设置
// 障碍物类型
void zhangai::style()
{
int a;
srand((unsigned int) time(NULL));
a = rand() % 5 + 1;
switch(a)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
top = 330;
bottom = 361;
break;
case 5:
top = 260;
bottom = 291;
break;
}
}
//障碍物初始化
void zhangai::draw(int l,int t,int ri,int b)
{
left=l;
top=t;
right=ri;
bottom=b;
solidrectangle(l, t, ri, b);
}
人物类以及初始化
/**************************************人物类***********************************/
class people
{
public:
int i;
// 控制人物移动帧数
int b;
// 控制人物滚动帧数
int b1;
// 控制人物滚动时间
int j;
// 人物跳跃上升的速度
int k;
// 人物下降的速度
int left;
int top;
int right;
int bottom;
private:
IMAGE img1[8];
// 人物图像
IMAGE img2[8];
// 滚动图像
IMAGE img3;
// 跳跃图像
public:
people();
// 构造函数
void jump();
// 人物跳跃
void move();
// 人物移动
void roll();
// 人物滚动
bool impact(zhangai *ps);
// 碰撞
} p;
// 构造函数
people::people()
{
// 加载跑动图像
loadimage(&img1[0], _T("rc\picture\move8_1.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[1], _T("rc\picture\move8_2.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[2], _T("rc\picture\move8_3.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[3], _T("rc\picture\move8_4.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[4], _T("rc\picture\move8_5.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[5], _T("rc\picture\move8_6.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[6], _T("rc\picture\move8_7.jpg"), 70, 100);
loadimage(&img1[7], _T("rc\picture\move8_8.jpg"), 70, 100);
// 加载滚动图像
loadimage(&img2[0], _T("rc\picture\gun8_1.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[1], _T("rc\picture\gun8_2.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[2], _T("rc\picture\gun8_3.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[3], _T("rc\picture\gun8_4.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[4], _T("rc\picture\gun8_5.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[5], _T("rc\picture\gun8_6.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[6], _T("rc\picture\gun8_7.jpg"), 50, 50);
loadimage(&img2[7], _T("rc\picture\gun8_8.jpg"), 50, 50);
// 加载跳跃图像
loadimage(&img3, _T("rc\picture\move8_5.jpg"), 70, 100);
}
//人物跳跃
void people::jump()
{
if(j >= 70) //上升
{
putimage(left,j, &img3);
clearrectangle(40,j+100,120,j+120);
p.top = j;
p.bottom = p.top + 120;
j=j-p_v;
k=j;
}
else if(k <= 240) //下降
{
putimage(left,k+20, &img3);
clearrectangle(40,70,120,k+20);
p.top = k;
p.bottom = p.top + 120;
k=k+p_v;
}
}
//人物移动
void people::move()
{
putimage(50, 260, &img1[p.i]);
p.left = 50;
p.top = 240;
p.right = p.left + 65;
p.bottom= p.top + 120;
p.i++; // 改变人物帧数
if(p.i == 8) // 人物循环移动
{
p.i = 0;
}
}
//人物滚动
void people::roll()
{
putimage(50, 300, &img2[p.b]);
p.left=50;
p.top =300;
p.right = p.left + 50;
p.bottom = p.top + 50;
p.b1++;
p.b++; // 改变人物滚动帧数
if(p.b==8) // 人物循环滚动
{
p.b=0;
}
}
分数以及碰撞检测
// 读取最高分
void max_score()
{
int value;
ifstream infile("score.txt", ios::in);
if(!infile)
{
cerr << "open error!" << endl;
exit(1);
}
infile>>value;
infile.close();
max_s = value;
}
// 改变最高分
void change_score()
{
int value;
ifstream infile("score.txt", ios::in);
if(!infile)
{
cerr << "open error!" << endl;
exit(1);
}
infile>>value;
infile.close();
if(score>value)
{
gave_score();
}
}
// 游戏结束
void game_over()
{
FlushMouseMsgBuffer();
//清空鼠标缓存区
change_score();
Sleep(1000);
p.i = 0;
cleardevice();
Login();
}
// 碰撞
void pengzhuang()
{
// 指向当前障碍的指针
zhangai *ps;
// 获取当前障碍
ps = &s1;
if (s2.left < ps->left) ps = &s2;
if (s3.left < ps->left) ps = &s3;
// 检测碰撞
if (p.impact(ps))
{
p_v = 0;
s_v = 0;
game_over();
}
}
人物的移动
// 移动
void move()
{
keydown=' ';
// 清空键盘缓存区
setfillstyle(BS_SOLID);
// 设置绘图样式
cleardevice();
solidrectangle(0, 360, 640, 400);
char s[10];
char max[10];
char ss[] = "分数:0";
char sss[] = "最高分:";
max_score();
// 最高分
settextcolor(BLUE);
sprintf(max, "%d", max_s); // 数值格式化
outtextxy(490, 40, max);
// 输出最高分
outtextxy(58, 40, ss);
outtextxy(400, 40, sss);
p.i
= 0;
p.b
= 0;
p.b1 = 0;
p.j
= p.k = p.top = 240;
p.left = 50;
zhangai_rnd();
chushi();
IMAGE img1;
loadimage(&img1, _T("rc\picture\move8_1.jpg"),70,100);
putimage(50,260, &img1);
while(true)
{
keydown=getch();
while(!kbhit())
{
sprintf(s,"%d",score);
outtextxy(120,40,s);
show_zhangai();
if(keydown == 'w')
{
p.i = 0;
p.b1 = 0;
p.jump();
if(p.k > 240)
{
keydown = ' ';
p.j = 240;
}
}
else if(keydown == 's')
{
if(p.b1 == 0)
clearrectangle(50, 240, 120, 361);
if(p.k >= 240)
p.roll();
else
keydown='w';
}
else
{
if(p.k >= 240)
p.move();
else
keydown = 'w';
if(p.b1 == 0)
p.move();
else
keydown = 's';
}
if(p.b1 >= ROLLDISTANCE)
{
p.b1 = 0;
keydown = ' ';
p.b = 0;
}
Sleep(20);
pengzhuang();
delete_zhangai();
set_speed();
score++;
// 分数
xunhuan();
// 障碍物循环移动
}
}
}
登入界面
// 登录界面
void Login()
{
setfillstyle(BS_SOLID);
setbkcolor(LIGHTBLUE);
char s[] = "开始游戏";
char ss[] = "退出游戏";
char sss[] = "游戏说明: W 键 = 跳跃 S 键 = 滚动";
MOUSEMSG m;
solidrectangle(240, 100, 380, 150);
solidrectangle(240, 160, 380, 210);
settextcolor(BLUE); // 设置字体颜色
outtextxy(260, 113, s);
outtextxy(260, 173, ss);
setbkcolor(WHITE);
outtextxy(110, 250, sss);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
solidrectangle(0, 360, 640, 400);
while(true)
{
m = GetMouseMsg(); // 判断是否按下鼠标
if(m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)
{
setlinecolor(RED); // 选中框框线条颜色
rectangle(235, 95, 385, 155);
if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN )
{
clearrectangle(240, 100, 380, 150);
clearrectangle(240, 160, 380, 210);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
game_again();
}
}
else if(m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)
{
setlinecolor(RED); // 选中框框线条颜色
rectangle(235, 155, 385, 215);
if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)
{
exit(1);
}
}
else
{
setlinecolor(WHITE);
rectangle(235, 95, 385, 155);
rectangle(235, 155, 385, 215);
}
}
}
这样一来一个简单的小游戏就做完了,大家有什么问题可以加群【1083227756】了解
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最后
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