我是靠谱客的博主 如意羊,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C++游戏编程(1)——先做一个窗口,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

C++游戏编程(1)

Are you a game lover?如果是的,那么你想开发一个游戏吗?如果想,那就跟着我来吧。

一.一个窗口的开始

先看VS2017的初始窗口代码。

//cppgame1.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "cppgame1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;
// 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
// 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
// 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM
MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL
InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK
WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK
About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR
lpCmdLine,
_In_ int
nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_CPPGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化: 
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPGAME1));
MSG msg;
// 主消息循环: 
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
//
函数: MyRegisterClass()
//
//
目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc
= WndProc;
wcex.cbClsExtra
= 0;
wcex.cbWndExtra
= 0;
wcex.hInstance
= hInstance;
wcex.hIcon
= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPGAME1));
wcex.hCursor
= LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName
= MAKEINTRESOURCEW(IDC_CPPGAME1);
wcex.lpszClassName
= szWindowClass;
wcex.hIconSm
= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
//
函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//
目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//
注释: 
//
//
在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//
创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
//
函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//
目的:
处理主窗口的消息。
//
//
WM_COMMAND
- 处理应用程序菜单
//
WM_PAINT
- 绘制主窗口
//
WM_DESTROY
- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择: 
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}

在这段代码中,可以看见wWinMain函数是应用程序的入口,这里不多赘述。我们关注的是这个窗口如何听我们的去工作。现在,让我们做一个最简单的程序。

二.小程序

这是一个非常无厘头的程序,当你在“文件”菜单或启动时选择”对话框1“时,选”否“时会弹出1000个连续的对话框。
源代码在GitHub里下载,现在先把主要源码给贴出:

//cppgame1.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "cppgame1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;
// 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
// 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];
// 主窗口类名
HINSTANCE hi1;
HWND hwnd = NULL;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM
MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL
InitInstance(HINSTANCE, int,HWND&);
LRESULT CALLBACK
WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK
About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK
Dialog1(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR
lpCmdLine,
_In_ int
nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_CPPGAME1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化: 
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow,hwnd))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPGAME1));
MSG msg;
MessageBox(hwnd, _T("Create"),_T("cppgame1"),1);
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hwnd, Dialog1);
// 主消息循环: 
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
//
函数: MyRegisterClass()
//
//
目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc
= WndProc;
wcex.cbClsExtra
= 0;
wcex.cbWndExtra
= 0;
wcex.hInstance
= hInstance;
wcex.hIcon
= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPGAME1));
wcex.hCursor
= LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName
= MAKEINTRESOURCEW(IDC_CPPGAME1);
wcex.lpszClassName
= szWindowClass;
wcex.hIconSm
= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
//
函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//
目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//
注释: 
//
//
在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//
创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow,HWND& hWnd)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
//
函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//
目的:
处理主窗口的消息。
//
//
WM_COMMAND
- 处理应用程序菜单
//
WM_PAINT
- 绘制主窗口
//
WM_DESTROY
- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择: 
switch (wmId)
{
case IDM_dialog1:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, Dialog1);
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
MessageBox(hWnd, _T("EXIT"), _T("cppgame1"), 1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
INT_PTR CALLBACK Dialog1(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDCLOSE)
{
for(int i=0;i<=1000;i++)
MessageBox(hwnd, _T("NO"), _T("NO"), 4);
}
if (LOWORD(wParam) == IDOK)
{
MessageBox(hwnd, _T("OK"), _T("OK"), 4);
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}

下载地址:https://github.com/ZhengPai/CppGame1-Windows-csdn.net-WindOA

Bye-bye~

最后

以上就是如意羊为你收集整理的C++游戏编程(1)——先做一个窗口的全部内容,希望文章能够帮你解决C++游戏编程(1)——先做一个窗口所遇到的程序开发问题。

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