概述
去成为你想成为的人!带上无所畏惧的勇气。在你我身上,勇气是除了生命之外最珍贵的礼物。
一. 栈的实现
1.1 栈的概念及结构栈 :一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO ( Last In First Out )的原则。压栈 :栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈, 入数据在栈顶 。出栈 :栈的删除操作叫做出栈。 出数据也在栈顶 。
学习目标: 用数组结构来实现栈
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
#对栈结构体的分析
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;//用数组来存储数据,
int _top; // —top表示栈顶元素的下一个位置,其值比栈顶元素下标大一
int _capacity; // 容量
}Stack;
1.对栈完成初始化 void StackInit(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
2.入栈操作的实现
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
assert(ps);
if (ps->_capacity == ps->_top) {
ps->_capacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
if (tmp == NULL) {
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
3.出栈操作的实现
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
ps->_top--;
}
4. 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
return ps->_a[ps->_top-1];
}
5. 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps);
return ps->_top;
}
6. 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps);
return !ps->_top;
}
7.栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps) {
assert(ps);
free(ps->_a);
//free空指针会怎么样?看上传的代码
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = ps->_top = 0;
}
二.队列的实现
2.1 队列的概念及结构队列 :只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为 队尾 出队列:进行删除操作的一端称为 队头
学习目标: 用链式结构来实现队列
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
1.初始化队列
void QueueInit(Queue* q) {
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
2.队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {
assert(q);
QNode* next = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
next->_data = data;
next->_next = NULL;
if (q->_front == NULL) {
q->_front = q->_rear = next;
}
else {
q->_rear->_next = next;
q->_rear = next;
}
}
3. 队头出队列
void QueuePop(Queue* q) {
assert(q);
assert(q->_front != NULL);
if (q->_front->_next == NULL) {
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
else {
QNode* tmp = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = tmp;
}
}
4.获取队列头部元素,即head处元素
QDataType QueueFront(Queue* q) {
assert(q);
return q->_front->_data;
}
5. 获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* q) {
assert(q);
return q->_rear->_data;
}
6. 获取队列中有效元素的个数
int QueueSize(Queue* q) {
assert(q);
int x = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur != NULL) {
x++;
cur = cur->_next;
}
return x;
}
7. 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q) {
assert(q);
return q->_front == NULL;
}
8. 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q) {
assert(q);
while (q->_front!= NULL) {
QueuePop(q);
}
}
人会后悔的只有一事,便是活的不够勇敢。 —— 特德·休斯
最后
以上就是干净板栗为你收集整理的初识栈和队列/栈和队列的实现一. 栈的实现 二.队列的实现的全部内容,希望文章能够帮你解决初识栈和队列/栈和队列的实现一. 栈的实现 二.队列的实现所遇到的程序开发问题。
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