我是靠谱客的博主 自然嚓茶,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction)写在前面伽马的传说来自其他领域的伽马传说这和渲染有什么关系进行伽马校正写在最后,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
写在前面
我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么、为什么要有它、以及怎么用它的人其实不多。我也不例外。
最初我查过一些资料,但很多文章的说法都不一样,有些很晦涩难懂。直到我最近在看《Real Time Rendering,3rd Edition》这本书的时候,才开始慢慢对它有所理解。
本人才疏学浅,写的这篇文章很可能成为网上另一篇误导你的“伽马传说”,但我尽可能把目前了解的资料和可能存在的疏漏写在这里。如有错误,还望指出。
伽马的传说
关于这个方面,龚大写过一篇文章,但我认为其中的说法有不准确的地方。
从我找到的资料来看,人们使用伽马曲线来进行显示最开始是源于一个巧合:在早期,CRT几乎是唯一的显示设备。但CRR有个特性,它的输入电压和显示出来的亮度关系不是线性的,而是一个类似幂律(pow-law)曲线的关系,而这个关系又恰好跟人眼对光的敏感度是相反的。这个巧合意味着,虽然CRT显示关系是非线性的,但对人类来说感知上很可能是一致的。
我来详细地
最后
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