概述
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应的是tcp/ip
协议, listen函数 中的 backlog
参数,用来初始化服务端可连接队列。
函数:
// backlog 指定了内核为此套接口排队的最大连接个数;
// 对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列: 未连接队列和已连接队列
listen(int socketfd,int backlog)
backlog 用于构造服务端套接字ServerSocket
对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。
未连接队列 和 已连接队列
在linux系统内核中维护了两个队列:syns queue和accept queue
服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理。
syns queue:保存一个SYN已经到达,但三次握手还没有完成的连接。
用于保存半连接状态的请求,其大小通过/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog指定,一般默认值是512。不过这个设置有效的前提是系统的syncookies功能被禁用。
互联网常见的TCP SYN FLOOD恶意DOS攻击方式就是建立大量的半连接状态的请求,然后丢弃,导致syns queue不能保存其它正常的请求。
accept queue:保存三次握手已完成,内核正等待进程执行accept的调用的连接。
用于保存全连接状态的请求,其大小通过/proc/sys/net/core/somaxconn指定。
在使用listen函数时,内核会根据传入的backlog参数与系统参数somaxconn,取二者的较小值。
注意:
-
如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
-
如果accpet queue队列满了,server将发送一个ECONNREFUSED错误信息Connection refused到client。
backlog 设置注意点
服务器TCP内核 内维护了两个队列,称为A(未连接队列)和B(已连接队列)
如果A+B的长度大于Backlog时,新的连接就会被TCP内核拒绝掉。
所以,如果backlog过小,就可能出现Accept的速度跟不上,A,B队列满了,就会导致客户端无法建立连接。
需要注意的是,backlog对程序的连接数没影响,但是影响的是还没有被Accept取出的连接。
Netty 应用
在netty实现中,backlog默认通过NetUtil.SOMAXCONN
指定;
也可以在服务器启动启动时,通过option方法自定义backlog的大小。
例如:
// server 启动引导
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
// 配置启动的参数
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
// 设置非阻塞,用它来建立新accept的连接,用于构造ServerSocketChannel的工厂类
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。
// 如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
// 如果大于队列的最大长度,请求会被拒绝
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
}
});
最后
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