概述
1.1初识JavaScript
JavaScript的历史:
Netscape -- 美国专注于做浏览器的公司,1995年发明JavaScript,前身是LIveScript,Java和JavaScript没有任何关系,属于JavaScript傍大款,JavaScript垄断了浏览器端脚本。
什么是前后端语言:
HTML、CSS、JavaScript是前端语言(前端即浏览器端),Java、PHP、Python、NodeJS等是后端语言(后端即服务器端)。
ECMAScript是JavaScript的标准
JavaScript实现了ECMAScript,ECMAScript规范了JavaScript。
JavaScript的语言风格和特性:
*类C语言的风格,简单好学
*弱类型,繁文缛节少
*丰富效果,易产生兴趣
2.1Js的书写位置
*在<body>中的<script>标签,在内部书写JavaScript代码
*将代码单独保存为.js格式文件,然后再HTML文件中使用<script src=" "></scriot>这样的形式引入它
(JavaScript不能脱离HTML网页运行,当然后面学习的NodeJS将成为JavaScript独立的运行平台)
2.2认识输出语句
alert()语句 - 弹出警告框(alert()是内置函数,函数的功能就是“封装”,调用函数需要使用圆括号)
console.log()语句 - 控制台输出 (console是JS的内置对象,通过“打点”可以调用它的内置的log“方法”)
*alert会阻断程序进程,console.log不会打断程序运行
2.3学会处理报错
REPL环境:read读->eval执行->print打印->loop循环->read读
学会找错误,尝试自己解决
2.4变量声明提升(面试题比较多)
(只提升定义,不提升值)
*变量声明提升:可以提前使用一个稍后才生命的变量,而不会引发异常
*在执行所有代码之前,JS有预解析阶段,会预读所有变量的定义
☆注意事项:在实际开发时,不要刻意使用变量提升特性。一定要先定义并给变量赋初值,然后再使用变量。
3.1变量
变量是什么
变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念
变量不是数值本身,它们仅仅是用于存储数值的容器、
定义变量
想要使用变量,第一步就是声明塔,并给它赋值
如:var a = 5;
变量的使用
当变量被赋值后,就可以使用它了
console.log(a) -> 变量被使用时不能使用引号
变量的合法命名
1:只能有字母、数字、下划线、$组合,但不能一数字开头;
2:不能是关键字货保留字;
3:变量名大小写敏感,a和A两个不同的变量。
优秀的变量命名法
驼峰命名法:mathTestScore 不建议mathtestscore;
C风格:math_test_score
匈牙利命名法:iMathTestScore
变量的默认值
一个变量只定义,但没有赋初值,默认值是undefined;
一个变量只有被var定义,并被赋初值之后,才算正式初始化完成
变量的常见错误
1:不用var定义,而是直接将值赋予它,虽不会引发报错,但会产生作用域的问题
a = 10;
console.log(a); //能输出10,但是是错误写法
2:尝试使用一个既没有呗var定义过,也没有赋值过的字符,就会产生引用错误
console.log(b); // 错误写法,变量必须先赋值再使用
等号表示赋值
var a = 10;
a = a + 1;
console.log(a); //11
同时声明多个变量
var a = 1, b = 2;
最后
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