概述
一、LiveData简介
LiveData是google官方架构JetPack系列的一个响应式开发框架,LiveData是一个可以被观察的数据持有者类。说到响应式开发或者说观察者就不免想到RxJava,RxJava将观察者模式运用的炉火纯青。但LiveData和RxJava的定位是不一样的,LiveData主要用于搭建MVVM架构,并在其中作为数据持有者,LiveData能监听组件的生命周期变化,这样一来只会更新处于活跃状态的组件。
LiveData的特点:
1)采用观察者模式,数据发生改变,可以自动回调(比如更新UI)。
2)不需要手动处理生命周期,不会因为Activity的销毁重建而丢失数据。
3)不会出现内存泄漏。
4)不需要手动取消订阅,Activity在非活跃状态下(pause、stop、destroy之后)不会收到数据更新信息。
LiveData 的生命周期感知是由Lifecycle来实现的,不了解Lifecycle的可以查看Lifecycle 使用与源码分析——彻底搞懂Lifecycle原理
二、使用方法
在分析源码前,简单的介绍一下LiveData的使用,根据使用来逐一对源码进行分析
可以在viewmodel 中这样使用:
// Declaring it
val liveDataA = MutableLiveData<String>()
// Trigger the value change
liveDataA.value = someValue
可以在fragment 中这样使用:
class MutableLiveDataFragment : Fragment() {
// 当liveDataA 的数据发生变化,就会调用Observer 的onChanged()函数
private val changeObserver = Observer<String> { value ->
value?.let { txt_fragment.text = it }
}
override fun onAttach(context: Context?) {
super.onAttach(context)
getLiveDataA().observe(this, changeObserver)
}
}
使用非常简单,方便,完全不用考虑更新数据的时候UI的状态
三、源码分析
由于 LiveData 是一个 abstract class,我们不能直接生成他的实例。官方有提供他的实现类MutableLiveData
:
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
@Override
public void postValue(T value) {
// LiveData.postValue() 是一个 protected 方法
super.postValue(value);
}
@Override
public void setValue(T value) {
// LiveData.setValue() 是一个 protected 方法
super.setValue(value);
}
}
创建了Livedata 后,需要通过observe方法或者observeForever 方法设置一个回调,这个回调接口就是Observer
回调接口
public interface Observer<T> {
/**
* Called when the data is changed.
* @param t The new data
*/
void onChanged(@Nullable T t);
}
// 注意,他是 abstract class
public abstract class LiveData<T> {
...省略其他代码...
// 只有 onStart 后,对数据的修改才会触发 observer.onChanged()
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {}
// 无论何时,只要数据发生改变,就会触发 observer.onChanged()
public void observeForever(@NonNull Observer<T> observer) {}
...省略其他代码...
}
observeForever 的实现跟 observe 是类似的,这里我们重点看一下 observe()的实现过程:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
//如当前UI的状态的是DESTROYED,就不绑定这个回调了
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
//把wrapper 与Activity/Fragment的生命周期,建立关系,
//当UI的生命周期发生变化的时候,就会去回调wrapper中的 onStateChanged
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
3.1、生命周期发生变化,LiveData回调接口的调用情况
接下来,我们来看一个当生命周期发生变化的时候,LifecycleBoundObserver 都做了那些操作,熟悉LifeCycle的小伙伴,应该会很熟悉,生命周期发生变化时,会调用onStateChanged
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
// 当生命周期发生变化时,会调用这个函数
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
// 当UI的生命周期为DESTROYED,取消对数据变化的监听,移除回调函数
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
//改变数据,传递的参数是shouldBeActive(),它会计算看当前的状态是否是STARTED,也就是 onStart-onPause 期间生命周期
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
我们继续看下activeStateChanged方法是如何对数据进行处理的,它是ObserverWrapper 类中的一个方法,
private abstract class ObserverWrapper {
final Observer<? super T> mObserver;
boolean mActive;
int mLastVersion = START_VERSION;
ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
mObserver = observer;
}
abstract boolean shouldBeActive();
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return false;
}
void detachObserver() {
}
void activeStateChanged(boolean newActive) {
// 当前的生命周期和上一次的生命周期状态,是否发生变化,没有发生变化,就直接返回。
// onStart-onPause 为 true 在这之外的生命周期为false
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
// 这是一个空函数,可在代码中根据需要进行重写
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
// 这是一个空函数,可在代码中根据需要进行重写
onInactive();
}
//结合上面的状态判断,我们知道了,生命周期状态从Inactive 到 Active, 就会调用回调函数
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
为什么在生命周期的活跃状态 从Inactive 到 Active,要去调用livedata设置的回调函数呢?
原因是,在Inactive (在非 onStart-onPause 周期内 )状态,数据发生了变化,然后在回到Active(onStart-onPause 周期内),如果不去调用回调函数,会出现UI的界面,还在显示上一次的数据,所以需要调用回调函数。
再回到代码流程,到了调用dispatchingValue(this);这个函数在数据发生变化,也是会去调用的,所以在后面分析,先来看下,数据发生变化,代码的流程
3.2、LiveData数据发生发生变化,调用回调接口
当数据发生变化,需要调用LiveData的setValue,postValue 方法
从setValue入手,看一下流程
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
//mVersion 表示数据发生了变化
mVersion++;
// 保存了这次变化的数据
mData = value;
//分发数据变化,调用回调函数
dispatchingValue(null);
}
进入到dispatchingValue
方法
该方法中,是通过一个while 循环来通知回调函数,
- 如果调用dispatchingValue方法,传入参数,则调用指定的ivedata的回调函数
- 如果调用dispatchingValue方法,传入null,则在for循环中,依次通知所有livedata的回调函数
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
//进入while 循环前,设置为true,如果此时另外一个数据发生变化,到了此函数中就直接在上面返回了
mDispatchingValue = true;
do {
//开始for循环前,设置为false,for循环完,也会退出while循环
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
//这里mDispatchInvalidated 为true,表示在while循环未结束的时候,有其他数据发生变化,并调用了该函数
//在上面的if判断中设置了 mDispatchInvalidated = true,
// 结束本次for循环,没有退出while循环,开始下一次for循环
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
//退出while 后,设置为false,正常处理数据变化
mDispatchingValue = false;
}
这里有两个变量
- mDispatchingValue 这个变量用来控制,是否进入while 循环,以及while 循环 是否已经结束
- mDispatchInvalidated 这个变量用来控制for 循环是否要重新开始
看下considerNotify 的函数,调用了之前livedata设置的observer的onChanged函数
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
// 如果当前的生命周期是非活跃,就不回调onChanged函数,
// 在LifecycleBoundObserver 中记录状态,当生命周期变为活跃,就回去更新数据
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//数据发生变化了
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
看完了 setValue,postValue 就很简单了:
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
// 上一个 post 后还没有执行的 runnable,所以就不需要再 post 了,
// 但是注意,上面的mPendingData 数据已经是新数据了
//用官方的话,就是 If you called this method multiple times before a main thread executed a posted task, only the last value would be dispatched.
return;
}
// postValue 可以从后台线程调用,因为它会在主线程中执行任务
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
//noinspection unchecked
//这里调用了setValue,和上面分析的流程一样
setValue((T) newValue);
}
};
postValue
至此 Livedata的源码就基本分析完了,希望对你有所帮助
请点赞、收藏,感谢大家的支持
参考:
https://jekton.github.io/2018/07/14/android-arch-LiveData/
https://juejin.im/post/5c8a03065188257ec7053f58
最后
以上就是忧虑绿茶为你收集整理的LiveData 使用与源码分析——完全搞懂LiveData原理一、LiveData简介二、使用方法三、源码分析的全部内容,希望文章能够帮你解决LiveData 使用与源码分析——完全搞懂LiveData原理一、LiveData简介二、使用方法三、源码分析所遇到的程序开发问题。
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