概述
先奉上LiveData官方文档地址:
https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/livedata
LiveData是什么?
1、LiveData是一种可观察的数据存储器类。通俗点说就是存储数据,同时可以被观察者观察数据的变化。
2、LiveData具有生命周期感知能力(这玩意儿是不是很眼熟,参考上篇Lifecycle),这种感知能力可确保LiveData仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。
LiveData原理分析
首先看LiveData类的observe方法,observe和observeForever的区别在于,observeForever无视生命周期,只要数据改变就会回调通知observer。observe方法主要做了下面几件事儿:
- 绑定的组件生命周期状态为DESTROYED的时候, 则会忽视订阅请求
- 将 LifecycleOwner 和 Observer 封装成支持生命周期感知的LifecycleBoundObserver类
- 观察者只能与一个owner绑定,不允许重复注册
- 利用Lifecycle,把观察者注册到LifecycleBoundObserver里面去,从而监听宿主生命周期状态的变化
// 添加跟生命周期相关的 observer
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
// 若 LifecycleOwner 被销毁,则忽略该 observer
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
return;
}
// 将 LifecycleOwner 和 Observer 封装成支持生命周期感知的LifecycleBoundObserver
//下面再解析
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
// 避免重复添加相同的observer
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
// 实现对 LifecycleOwner 生命周期的感知 这里可以见lifecycle详解
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
// 无视生命周期, 每次数据发生变化时,都会回调通知 Observer
// 需要手动在不需要时移除 Observer
@MainThread
public void observeForever(@NonNull Observer<T> observer) {
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
wrapper.activeStateChanged(true);
}
添加宿主生命周期的监听后(owner.getLifecycle().addObserver(wrapper))里面的主要逻辑方法到---》ObserverWithState(dispatchEvent)---》LifecycleBoundObserver(onStateChanged)中间是Lifecycle处理逻辑之前花篇幅写过,为了偷懒这里不做过多解释=。=从LifecycleBoundObserver(onStateChanged)开始讲。
//前面Livedata的observe中有用到dLifecycleBoundObserver是LiveData内部类
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver{
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
//组件生命周期状态为活跃时只有2种情形,started和resume
//观察者是否活跃就等价于宿主的状态是否大于等于STARTED;
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
//当接收到宿主生命周期的DESTROYED 事件时会自动解除跟 owner 的绑定
//所以我们不用去手动移除观察者
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
//宿主的状态发生了变化时,此时会判断宿主是否处于活跃状态,
//如果页面不处于活跃状态,即使状态改变,此时也不会被分发,可以避免后台任务抢占资源,当页面
//重新处于活跃状态才会分发。
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
下面进入ObserverWrapper (activeStateChanged)
void activeStateChanged(boolean newActive) {
//宿主的活跃状态发生改变时才会往下走,否则直接结束该方法
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
//把新观察者状态赋值给mActive
mActive = newActive;
//判断此前处于活跃状态的观察者数是否为0
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
//如果该观察者是由不活跃变为活跃时,则先将处于活动状态的观察者个数加1,否则-1
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
//此前没有活跃者,且该观察者由不活跃变活跃
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
//该观察者是由活跃变不活跃 且之后LiveData中不存在活动状态的观察者
onInactive();
}
if (mActive) {
//该观察者由不活跃变活跃
dispatchingValue(this);
}
}
mActive
表示这个观察者是不是活跃状态【组件生命周期状态为活跃时只有2种情形,started和resume,观察者是否活跃就等价于宿主的状态是否大于等于STARTED】
onActive()和onInactive()
都是空方法,可以由开发自己继承去做一些操作。该观察者由不活跃变活跃,进入dispatchingValue(this);
//该方法在两个地方有调用。
//1、在宿主生命周期发生变化的时候。回调LifecycleBoundObserver的onStateChanged方法。最后会调到这个方法,传入this(LifecycleBoundObserver);也就是上边分析的流程
//2、在setValue的时候调用。传入null;
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
// 当前正在处于分发数据中 直接return,继续之前的分发
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
//进该方法体就是有效分发了
mDispatchInvalidated = false;
//宿主生命周期状态变化initiator != null; setValue时initiator = null;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
//迭代通知每个符合条件的观察者
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
dispatchingValue方法在两个地方有调用。
1、在宿主生命周期发生变化的时候。回调LifecycleBoundObserver的onStateChanged方法。最后会调到这个方法,传入this(LifecycleBoundObserver);也就是上边分析的流程
2、在setValue的时候调用。传入null;-------------------这个后面会讲解
下面进入considerNotify
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
// 如果当前不是处于活跃状态,就停止运行
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the
//event yet.
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. //So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we //better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//判断观察者的最新版本号如果不小于LiveData的当前版本号,那么观察者的数据就是最新,
//说明不需要更新,直接退出方法
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
//将livedata版本号赋值给observer最新版本号
observer.mLastVersion = mVersion;
// 回调 onChanged方法就是我们监听到数据源发生改变做的处理逻辑了。
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
LiveData
有一个版本号,观察者也有一个最新版本号。当LiveData
的数据发生变化,版本号+1,每次更新观察者的数据时,会将观察者的最新版本号置为LiveData
的当前版本号。所以两者相等,则表示观察者拿到的数据是最新的。
所以这里就会,否则就将最后版本号的值值为LiveData
的当前版本号,再更新数据,更新数据就是调用observer
的onChanged
方法。
总结:
注册的流程:
LiveData(observe) ---》 LifecycleRegistry(addObserver)---》ObserverWithState(dispatchEvent)---》LifecycleBoundObserver(onStateChanged) ---》ObserverWrapper (activeStateChanged)---》LiveData(dispatchingValue)---》LiveData(considerNotify)---》Observer(onChanged)最终就到数据的onChange回调了。
再看看LiveData更新数据时的过程setValue和postValue
//LiveData.java
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
//从工作线程切换到UI线程,通过创建一个Handler关联到主线程的Looper,
//调用了post方法提交一个Runnable,切换到主线程去执行run方法中的逻辑
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
//单例模式,返回一个ArchTaskExecutor对象
public static ArchTaskExecutor getInstance() {
if (sInstance != null) {
return sInstance;
}
synchronized (ArchTaskExecutor.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new ArchTaskExecutor();
}
}
return sInstance;
}
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
if (mMainHandler == null) {
synchronized (mLock) {
if (mMainHandler == null) {
//创建一个关联到主线程Looper的Handler
mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
}
}
}
//noinspection ConstantConditions
mMainHandler.post(runnable);
}
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
//还是调用setValue
setValue((T) newValue);
}
};
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
postValue最终会调用setValue,UI线程中一般使用的是setValue(),而在非UI线程中我们必须使用postValue()。dispatchValue方法开始已经在上面分析过了。
总结
发送数据时的流程:
LiveData(setValue/postValue)---》LiveData(dispatchingValue) --->LiveData(considerNotify)--->Observer(onChanged)
多多批评指正吧~
最后
以上就是欣慰绿茶为你收集整理的LiveData详解的全部内容,希望文章能够帮你解决LiveData详解所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
发表评论 取消回复