我是靠谱客的博主 美好睫毛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Java设计模式—策略模式策略模式(Strategy Pattern)定义:策略模式的通用类图:策略模式的三个角色:通用源码如下:  优点:缺点:使用场景:策略模式的扩展—策略枚举,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

 

(尊重劳动成果,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/51952823冷血之心的博客)

目录

策略模式(Strategy Pattern)

定义:

策略模式的通用类图:

策略模式的三个角色:

● Context:封装角色

● Strategy:抽象策略角色

● Concrete Strategy:具体策略角色

通用源码如下: 

优点:

缺点:

使用场景:

策略模式的扩展—策略枚举

策略枚举定义:

示例如下:


策略模式(Strategy Pattern)

是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)

定义:

    Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.

  翻译:

(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)

策略模式的通用类图:

策略模式的三个角色:

● Context:封装角色

它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

● Strategy:抽象策略角色

策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性、

● Concrete Strategy:具体策略角色

实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

 

策略模式即在封装角色的构造函数中将某个具体策略传入,然后执行这个策略

通用源码如下: 

public class Test3 {
	public static void main(String[] args) {
			
		//声明一个具体的策略
		 Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
		 //声明上下文对象
		 Context context = new Context(strategy);
		 //执行封装后的方法
		 context.doAnythinig();	
	}
}

interface Strategy {
    //策略模式的运算法则
    public void doSomething();
}

class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
	
    public void doSomething() {
            System.out.println("具体策略1的运算法则");
    }
}

class ConcreteStrategy2 implements Strategy {   
	
	public void doSomething() {
            System.out.println("具体策略2的运算法则");
    }
}

class Context {
    //抽象策略
    private Strategy strategy;  
    //构造函数设置具体策略
    public Context(Strategy _strategy){
            this.strategy = _strategy;
    }
    //封装后的策略方法
    public void doAnythinig(){
            this.strategy.doSomething();
    }
}


优点:

● 算法可以自由切换

这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。

● 避免使用多重条件判断

如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。

● 扩展性良好

这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

 

缺点:

● 策略类数量增多   

        每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

● 所有的策略类都需要对外暴露

 

使用场景:

● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。

● 算法需要自由切换的场景。

● 需要屏蔽算法规则的场景。

 

策略模式的扩展策略枚举

 

策略枚举定义:

● 它是一个枚举。
● 它是一个浓缩了的策略模式的枚举。

示例如下:

题目:输入3个参数,进行加减法运算,参数中两个是int型的,剩下的一个参数是String型的,只有“+”、“-”两个符号可以选择,不要考虑什么复杂的校验,我们做的是白箱测试,输入的就是标准的int类型和合规的String类型。

import java.util.Arrays;


public class Test3 {
	public static void main(String[] args) {
			
		//输入的两个参数是数字
		int a = Integer.parseInt(args[0]);
		String symbol = args[1]; //符号
		int b = Integer.parseInt(args[2]);
		System.out.println("输入的参数为:"+Arrays.toString(args));
		System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b));	
	}
}

enum Calculator {
    //加法运算
    ADD("+"){
            public int exec(int a,int b){
                   return a+b;
            }
    },
    //减法运算
    SUB("-"){
            public int exec(int a,int b){
                   return a - b;
            }
    };
    String value = "";
   
    //定义成员值类型
    private Calculator(String _value){
            this.value = _value;
    }     
    
    //获得枚举成员的值
    public String getValue(){
            return this.value;
    }
    //声明一个抽象函数
    public abstract int exec(int a,int b);
}


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最后

以上就是美好睫毛为你收集整理的Java设计模式—策略模式策略模式(Strategy Pattern)定义:策略模式的通用类图:策略模式的三个角色:通用源码如下:  优点:缺点:使用场景:策略模式的扩展—策略枚举的全部内容,希望文章能够帮你解决Java设计模式—策略模式策略模式(Strategy Pattern)定义:策略模式的通用类图:策略模式的三个角色:通用源码如下:  优点:缺点:使用场景:策略模式的扩展—策略枚举所遇到的程序开发问题。

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