我是靠谱客的博主 风趣野狼,这篇文章主要介绍c++ 刚性变换矩阵 Eigen,现在分享给大家,希望可以做个参考。

网上只找到了python求刚性变换矩阵的代码,只能参考该代码自己写一个了,本人c++萌新,烦请大家帮忙指正错误,万分感谢!

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#include <Eigen/Core> #include <Eigen/Dense> #include <Eigen/SVD> void rigid_transform_3D(vector<vector<double>> A, vector<vector<double>> B) { double centroid_A; double centroid_B; double sumAX = 0; double sumAY = 0; double sumAZ = 0; double sumBX = 0; double sumBY = 0; double sumBZ = 0; double mean_AX = 0; double mean_AY = 0; double mean_AZ = 0; double mean_BX = 0; double mean_BY = 0; double mean_BZ = 0; double AAX = 0; double AAY = 0; double AAZ = 0; double BBX = 0; double BBY = 0; double BBZ = 0; Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, 3> matrixA ; Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, 3> matrixB ; Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> matrixAtrans ; Eigen::Matrix< double, 3, 3> matrixTrans; if(A.size() == B.size()) { int size = A.size(); Eigen::Vector3d centroid_A; Eigen::Vector3d centroid_B; for(int i = 0; i < size; i++) { sumAX += A[i][0]; sumAY += A[i][1]; sumAZ += A[i][2]; sumBX += B[i][0]; sumBY += B[i][1]; sumBZ += B[i][2]; } mean_AX = sumAX / size; mean_AY = sumAY / size; mean_AZ = sumAZ / size; mean_BX = sumBX / size; mean_BY = sumBY / size; mean_BZ = sumBZ / size; centroid_A << mean_AX, mean_AY, mean_AZ; centroid_B << mean_BX, mean_BY, mean_BZ; //矩阵A 的每列元素 减 该列的平均数 for(int j = 0; j < size; j++) { AAX = A[j][0] - mean_AX; AAY = A[j][1] - mean_AY; AAZ = A[j][2] - mean_AZ; BBX = B[j][0] - mean_BX; BBY = B[j][1] - mean_BY; BBZ = B[j][2] - mean_BZ; matrixA.resize(size, 3); matrixA(j,0) = AAX; matrixA(j,1) = AAY; matrixA(j,2) = AAZ; matrixB.resize(size, 3); matrixB(j,0) = BBX; matrixB(j,1) = BBY; matrixB(j,2) = BBZ; } matrixAtrans = matrixA.transpose(); matrixTrans = matrixAtrans * matrixB; Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXd> svd(matrixTrans, Eigen::ComputeThinU | Eigen::ComputeThinV); Eigen::Matrix3d V = svd.matrixV(), U = svd.matrixU(); Eigen::Matrix3d S = U.inverse() * matrixTrans * V.transpose().inverse(); Eigen::Matrix3d Vt = V.transpose(); Eigen::Matrix3d R = V * U.transpose(); //刚性变换矩阵 Eigen::Vector3d t; double RDet = R.determinant(); if (RDet < 0) { cout << "Reflection detected" << endl; Vt(2,0) = Vt(2,0)*(-1); Vt(2,1) = Vt(2,1)*(-1); Vt(2,2) = Vt(2,2)*(-1); R = Vt.transpose() * U.transpose(); //刚性变换矩阵 } t = -(R * centroid_A) + centroid_B; //位移量 } }

参考python代码链接: https://blog.csdn.net/qq_35565669/article/details/102748505

这里在svd上遇到了一点问题,numpy的svd结果和EigenSVD的结果不一样,具体问题可以参考这个链接 https://blog.csdn.net/weixin_38258767/article/details/107187633

矩阵忘得差不多了 不确定 if (RDet < 0)之后的操作是否正确,希望大佬们给点意见。

最后

以上就是风趣野狼最近收集整理的关于c++ 刚性变换矩阵 Eigen的全部内容,更多相关c++内容请搜索靠谱客的其他文章。

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