我是靠谱客的博主 轻松金鱼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Eigen 旋转向量与旋转矩阵(用法),觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1、旋转矩阵-------旋转向量 

    Eigen::AngleAxisd rotation_vector2;
    rotation_vector2.fromRotationMatrix(rotation_matrix2);

或者

 Eigen::AngleAxisd rotation_vector2(rotation_matrix2);
   

 打印可以输出:

  旋转角,旋转向量

 cout << "rotation_vector2 " << "angle is: " << rotation_vector2.angle() * (180 / M_PI) 
                                << " axis is: " << rotation_vector2.axis().transpose() << endl;

2、旋转向量-------旋转矩阵

【!!!!!!!!!重点在这里!!!!!!!!!!

初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z)

Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z))

 表示:沿着旋转轴(x,y,z),旋转alpha后的向量是rotation_vector

当一个向量为Vector3d(xx,yy,zz)时,用Eigen::AngleAxisd如何表示????

alpha:代表Vector3d(xx,yy,zz)的模;

Vector(x,y,z):Vector3d(xx,yy,zz)单位化后

Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=rotation_vector.matrix();

或者

rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix();

最后

以上就是轻松金鱼为你收集整理的Eigen 旋转向量与旋转矩阵(用法)的全部内容,希望文章能够帮你解决Eigen 旋转向量与旋转矩阵(用法)所遇到的程序开发问题。

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