概述
1、旋转矩阵-------旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector2;
rotation_vector2.fromRotationMatrix(rotation_matrix2);
或者
Eigen::AngleAxisd rotation_vector2(rotation_matrix2);
打印可以输出:
旋转角,旋转向量
cout << "rotation_vector2 " << "angle is: " << rotation_vector2.angle() * (180 / M_PI)
<< " axis is: " << rotation_vector2.axis().transpose() << endl;
2、旋转向量-------旋转矩阵
【!!!!!!!!!重点在这里!!!!!!!!!!
初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z)
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z))
表示:沿着旋转轴(x,y,z),旋转alpha后的向量是rotation_vector
当一个向量为Vector3d(xx,yy,zz)时,用Eigen::AngleAxisd如何表示????
alpha:代表Vector3d(xx,yy,zz)的模;
Vector(x,y,z):Vector3d(xx,yy,zz)单位化后
】
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=rotation_vector.matrix();
或者
rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix();
最后
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