我是靠谱客的博主 称心高跟鞋,最近开发中收集的这篇文章主要介绍eigen使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

欧拉角赋值

Eigen::Vector3d eular_angels(yaw,pitching,droll);

旋转矩阵转欧拉角

Eigen::Vector3d euler_angels = R.eulerAngles(2,1,0);

欧拉角转旋转矩阵(欧拉角转角轴转四元数转旋转矩阵)

Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitY());
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitX());

Eigen::Quaternion<double> q = rollAngle * yawAngle * pitchAngle;

Eigen::Matrix3d rotationMatrix = q.matrix()


 

最后

以上就是称心高跟鞋为你收集整理的eigen使用的全部内容,希望文章能够帮你解决eigen使用所遇到的程序开发问题。

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