我是靠谱客的博主 陶醉大象,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【Unity】Post-process后处理之Depth of Field,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Depth of Field

在这里插入图片描述

1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性说明
Focus distance焦点距离
Aperture设置光圈的比率(f-stop),值越大,景深效果越明显。
Focal length设置镜头与画面的距离,值越大,景深效果越浅。
Max Blur Size设置背景虚化的最大半径。它会影响性能(内核越大,所需的GPU时间越长)。

注意事项

景深的速度与Max Blur Size有关。
如果是为台式机或者高性能机器开发游戏,建议使用高于Medium的值。
在为移动平台开发建议使用最小值

要求支持

  • Depth texture
  • Shader Model 3.5

效果图

在这里插入图片描述

最后

以上就是陶醉大象为你收集整理的【Unity】Post-process后处理之Depth of Field的全部内容,希望文章能够帮你解决【Unity】Post-process后处理之Depth of Field所遇到的程序开发问题。

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