我是靠谱客的博主 完美黄蜂,最近开发中收集的这篇文章主要介绍计算机组成原理——存储地址与边界对齐结论,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

结论

1. 结构体或类内数据元素长度“都” < 机器字长, 对齐单元 = 最长的数据元素长度。
2. 结构体或类内数据元素长度“存在” > 机器字长, 对齐单元 = 机器字长。

所以,在64位中,最长的数据元素为8个字节,对齐单元 = 最长的数据元素长度,数据项仅仅能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上。例如:

  • long long 占8字节,只能放在首地址为0,8,16等位置
  • int 占4字节,只能放在首地址为0,4,8等位置
  • char 占1字节,能放在任意位置

在32位中,若存在long long,则 > 机器字长,对齐单元 = 机器字长=4,所以 long long有可能在4的倍数的地址上。

可使用以下代码进行简单测试:

#include <iostream>

using namespace std;
//#pragma pack(4)//改变操作系统的默认对齐系数 4:32位机,8:64位机 
struct A{
//	short a;
	char ch1;
//	short b;
//	short c;
//	char ch2;
//	int j;
	long long k;
//	int i;
};
int main()
{
    A e;
    cout << sizeof(e)<< endl;
    return 0;
}

这位同学的更详细

最后

以上就是完美黄蜂为你收集整理的计算机组成原理——存储地址与边界对齐结论的全部内容,希望文章能够帮你解决计算机组成原理——存储地址与边界对齐结论所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(47)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部