概述
系列文章目录
- Delay Line 简介及其 C/C++ 实现
- LFO 低频振荡器简介及其 C/C++ 实现
- 【音效处理】Delay/Echo 算法简介
- 【音效处理】Vibrato 算法简介
- 【音效处理】Reverb 混响算法简介
- 【音效处理】Compressor 压缩器算法简介
文章目录
- 系列文章目录
- 1. 卷积
- 2. 快速卷积
- 2.1 FFT 卷积
- 2.2 分块卷积
- 2.2.1 Overlap-Add 分块卷积
- 2.2.2 Overlap-Save 块卷积
- 3. 均匀分割卷积算法
- 3.1 混响实现
- 4 总结
- 5 参考
1. 卷积
在讨论快速卷积之前,让我们先聊聊「卷积」。卷积的数学定义非常简单,两个离散信号
x
[
n
]
x[n]
x[n] 与
h
[
n
]
h[n]
h[n] 的卷积为:
x
[
n
]
∗
h
[
n
]
=
∑
k
=
−
∞
∞
x
[
k
]
h
[
n
−
k
]
=
y
[
n
]
,
n
∈
Z
x[n] * h[n]=sum_{k=-infty}^{infty} x[k] h[n-k]=y[n], quad n in mathbb{Z}
x[n]∗h[n]=k=−∞∑∞x[k]h[n−k]=y[n],n∈Z
如何直观的理解这个公式呢?说实话,我看了很多资料,例如:
- 如何通俗易懂地解释卷积?
- “卷积”其实没那么难以理解
在看这些资料的时候,似乎看懂了,但过了几天回头面对着卷积公式我又说不上来它在干什么了。不过没关系,今天的话题只需要对卷积有个笼统的感觉就可以了。
卷积在信号处理中非常重要,在 【音频处理】如何“认识”一个滤波器? 中我们提到:
信号 x ( n ) x(n) x(n)经过 LTI 滤波器后得到 y ( n ) y(n) y(n),这个过程可以表示为冲激响应 h ( n ) h(n) h(n)与 x ( n ) x(n) x(n)的卷积:
y ( n ) = ( h ∗ x ) ( n ) y(n) = (h*x)(n) y(n)=(h∗x)(n)
通俗的来说,假设现在我们有一个信号系统,它是一个黑盒,我们不知道它的功能是什么,只知道输入一个信号,它会吐出另一个信号。现在你有个任务,手上有 1000 条输入信号,你想要得到这个黑盒给出的输出信号,这时候你会怎么做?
方法一,我就辛苦一点,1000 条数据慢慢输入,然后得到输出,非常耗时。
方法二,敏锐地察觉到输入信号 x(n)
经过黑盒处理的过程,其实就是卷积的过程,那么只要我们能够获得黑盒系统的冲击响应 h(n)
,那么剩下的工作就是在电脑上将 x(n)
和 h(n)
卷积下就可以了。
很明显,方法二是高效且机智的,无论再多的输入信号,黑盒的冲击响应 h(n)
是不变的,我们要抓住这个不变量。
那么,系统的 h(n)
如何获取呢?很简单,只需要对这个系统输入一个理想的单位冲激信号
δ
(
t
)
delta(t)
δ(t) 就可以了。当然,在现实世界中,不存在理想的
δ
(
t
)
delta(t)
δ(t) ,通常可以用短促且高能的信号来替代,例如雷声,枪声,打板声等等。
在音频处理领域中,混响效果也可以通过卷积来实现。例如,我们可以在「浴室」空间下,播放短促且高能的声音,并录制空间的回音音频,这就得到了该空间的 h(n)
。接下来,如果你想要「浴室」的混响效果,那么只需要将你的输入音频与 h(n)
做卷积操作即可。
2. 快速卷积
卷积很重要,应用范围很广泛,但它有一个很致命的缺陷:计算复杂度太高了。我们以上面提到的混响实现为例,录制得到的 h(n)
长度为 N,输入信号有 M,那么通过卷积算法得到混响效果需要:
- 输出的每个采样需要乘法 N 次
- 输出的每个采样需要加法 N 次
- 输出长度为 N,所以有乘法 N * M 次,所有有加法 N * M 次,算法复杂度是 O(N*M)
如果音频的采样率为 44100,那么 1s 的 h(n)
,去处理 1min 的输入音频,那么共需要 44100 * 60 * 44100 乘法和 44100 * 60 * 44100 加法。这计算量即使高端 PC 电脑也要跑上好久。以我个人的 mac m1 为例,一个 h(n)
为 4s,x(n)
为 25s 的输入,使用 numpy 的 convolve 进行卷积,需要大概 20s 时间。
卷积算法实在是太慢了,为此人们发明了快速卷积(Fast Convolution)算法来提升卷积的速度。接下来将介绍各种快速卷积算法,主要参考下面两篇文章,建议有余力的同学可以去看原文:
- Fast Convolution: FFT-based, Overlap-Add, Overlap-Save, Partitioned
- Partitioned convolution algorithms for real-time auralization
下面所有代码你都可以在 github - fast_convolution 中找到,其中 python 目录包含了 python 实现,C++ 实现则是在 src 目录下,在 example 目录下有不同卷积实现的使用示例。
2.1 FFT 卷积
稍微学习过信号处理的同学,应该都知道「时域上做卷积,就是在频域上做乘积」,利用这个定理,我们将 h(n)
和 x(n)
通过快速傅里叶变换(FFT)得到频域信号
H
(
ω
)
H(omega)
H(ω) 和
X
(
ω
)
X(omega)
X(ω),然后相乘得到
Y
(
ω
)
Y(omega)
Y(ω),最后将
Y
(
ω
)
Y(omega)
Y(ω) 通过 IFFT 从频域变换为时域即可。流程图如下:
在上述流程中,有几个问题需要进行思考:
h(n)
与x(n)
长度通常是不相同的,但在频域相乘的操作中,我们需要 H ( ω ) H(omega) H(ω) 和 X ( ω ) X(omega) X(ω) 是大小相同的。因此需要通过 zero-padding 的形式,将h(n)
和x(n)
填充到长度为 K。- 那么 K 是多大呢?这篇文章的 2.5.2 小节告诉我们它必须满足 K ≥ M + N − 1 K ≥ M + N − 1 K≥M+N−1
- 那么输出的
y(n)
长度是多少呢?在我们的实现中长度是 M+N-1,但也有不同的实现,参考 numpy-convolution 中的 mode 参数。
经过上述几个问题的思考后,我们的 fft 卷积算法呼之欲出,python 代码如下:
def pad_zeros_to(x, new_length):
output = np.zeros((new_length,))
output[:x.shape[0]] = x
return output
def next_power_of_2(n):
return 1 << (int(np.log2(n - 1)) + 1)
def fft_convolution(x, h, K=None):
Nx = x.shape[0]
Nh = h.shape[0]
Ny = Nx + Nh - 1
if K is None:
K = next_power_of_2(Ny)
X = np.fft.fft(pad_zeros_to(x, K))
H = np.fft.fft(pad_zeros_to(h, K))
Y = X*H
y = np.real(np.fft.ifft(Y))
return y[:Ny]
代码很简单:
- 首先计算 K 的大小,满足 K >= M + N -1 的条件。FFT 通常对 2 的次方长度支持较好,因此我们还取了一个
next_power_of_2
来确保 K 是 2 的次方 - 调用
pad_zeros_to
将x
和h
都填充到 K 大小,接着调用 fft 来计算频域结果,然后频域做乘法Y = X*H
- 最后用 ifft 从频域转回时域得到最终的卷积结果
2.2 分块卷积
虽然 FFT 卷积已经很快了,但它需要输入 x(n)
全部数据,这样就有两个问题:
x(n)
如果很长,那么 FFT 计算将会耗费非常多的内存资源,对于移动端或者算力比较弱的机器非常不友好- 在实际的音频、音乐场景中,我们要求实时性,也就是说我们无法得到全部
x(n)
。例如直播场景中,音频流可以认为是无限长的。
为此,人们又提出了分块卷积,例如当囤积了 256/64/32 个数据时,就进行一次卷积,这样满足了实时性的要求,且可以将算法延迟控制在较低的水平。
2.2.1 Overlap-Add 分块卷积
首先介绍 overlap-add 分块卷积算法,用基于FFT的卷积法将每个传入的块与完整的滤波器进行卷积,存储适当的许多过去的卷积结果,并在与我们处理的输入信号相同长度的块中输出其后续部分的和。处理的流程图如和代码下:
def overlap_add_convlution(x, h, B, K=None):
M = len(x)
N = len(h)
num_input_blocks = np.ceil(M/B).astype(int)
output_size = M + N - 1
y = np.zeros((output_size,))
for n in range(num_input_blocks):
xb = x[n*B:(n+1)*B]
u = fft_convolution(xb, h, K)
y[n*B:n*B + len(u)] += u
return y
在上述实现中,为了方便起见,我并没有实现实时版本的算法,但你要确信它是可以做到的。Overlap add 块卷积最后得到结果的时候,进行了 overlap add,非常像 STFT 中的 overlap 操作。
2.2.2 Overlap-Save 块卷积
Overlap-Add方案的一个重要缺点是必须存储和汇总计算出的部分卷积。我们有办法可以优化吗?
另一种方法叫做 Overlap-Save。它是基于存储适当数量的输入块而不是输出块,后者比计算出的卷积短。输入数据块以先入先出的方式存储在一个长度为 K 的 buffer 中,也就是说,每个新的输入样本块都会转移缓冲区中所有先前存储的样本,丢弃最古老的 B 个样本。然后,我们用零填充的滤波器系数进行基于 K 点的 FFT 卷积。处理的流程图如和代码下:
def overlap_save_convolution(x, h, B, K=None):
M = len(x)
N = len(h)
if K is None:
K = next_power_of_2(B + N - 1)
# Calculate the number of input blocks
num_input_blocks = np.ceil(M / B).astype(int)
+ np.ceil(K / B).astype(int) - 1
# Pad x to an integer multiple of B
xp = pad_zeros_to(x, num_input_blocks*B)
output_size = num_input_blocks * B + N - 1
y = np.zeros((output_size,))
# Input buffer
xw = np.zeros((K,))
# Convolve all blocks
for n in range(num_input_blocks):
# Extract the n-th input block
xb = xp[n*B:n*B+B]
# Sliding window of the input
xw = np.roll(xw, -B)
xw[-B:] = xb
# Fast convolution
u = fft_convolution(xw, h, K)
# Save the valid output samples
y[n*B:n*B+B] = u[-B:]
return y[:M+N-1]
Overlap-Save 的方案在实时场景下更容易实现,且比 Overlap-Add 性能更好。但其中的 sliding window 部分实现起来比较复杂。
3. 均匀分割卷积算法
如果我们要与输入进行卷积的滤波器也有相当长的长度(例如,当它代表一个有相当长混响时间的大殿的脉冲响应时),我们可能要同时对x(n)
和 h(n)
都进行分区。这里要介绍的是「均匀分割卷积算法」。它的处理的流程图如和代码下:
def realtime_uniformly_partitioned_convolution(x, h, B):
M = len(x)
N = len(h)
P = np.ceil(N/B).astype('int')
num_input_block = M//B
print('num_input_block:',num_input_block)
output = np.zeros(M)
# precalculate sub filters fft
sub_filters_fft = np.zeros((P, 2*B), dtype=np.complex64)
for i in range(P):
sub_filter = h[i*B:i*B + B]
sub_filter_pad = pad_zeros_to(sub_filter, 2*B)
sub_filters_fft[i,:] = np.fft.fft(sub_filter_pad)
# input blocks
freq_delay_line = np.zeros_like(sub_filters_fft)
xw = np.zeros(2*B)
for i in range(num_input_block):
block_x = x[i*B:i*B + B]
xw = np.roll(xw, -B)
xw[-B:] = block_x
xw_fft = np.fft.fft(xw)
# inser fft into delay line
freq_delay_line = np.roll(freq_delay_line, 1, axis=0)
freq_delay_line[0,:] = xw_fft
print(freq_delay_line)
# ifft
s = (freq_delay_line*sub_filters_fft).sum(axis=0)
# print(s)
ifft = np.fft.ifft(s).real[-B:]
# print(o)
output[i*B:i*B + B] = ifft
return output
以上,所有的代码都可以在 github - fast_convolution 中找到。此外还有 C++ 版本的实现,在 example 目录下有均匀分割卷积的实时播放场景的示例,你只需要修改 input_file
和 impulse_file
的路径即可。关于 impuse_file
你可以在 vtolani95/convolution 找到一些。
3.1 混响实现
下面的视频是利用均匀分割卷积做混响的效果:
fast_conv_reverb
具体的实现中,为了控制输出音频的音量大小,还引入了一个 scale
的变量。这个变量可以作为一个算法参数让用户进行调节。
4 总结
这篇文章中我们介绍了卷积在信号系统中的重要意义,卷积算法复杂度为 O(N^2),为了加速卷积计算,人们提出了快速卷积算法,本文介绍了 FFT 卷积,Overlap-Add 和 Overlap-Save 块卷积,以及均匀分割卷积算法。算法的相关实现都在 github - ast_convolution,包括 python 版本和 C++ 版本。
5 参考
- 如何通俗易懂地解释卷积?
- “卷积”其实没那么难以理解
- 【音频处理】如何“认识”一个滤波器?
- 「珂学原理」- 冲激响应
- Fast Convolution: FFT-based, Overlap-Add, Overlap-Save, Partitioned
- Partitioned convolution algorithms for real-time auralization
- 时域卷积定理和频域卷积定理 - 知乎
- github - fast_convolution
最后
以上就是真实秀发为你收集整理的【音频处理】Fast Convolution 快速卷积算法简介系列文章目录1. 卷积2. 快速卷积3. 均匀分割卷积算法4 总结5 参考的全部内容,希望文章能够帮你解决【音频处理】Fast Convolution 快速卷积算法简介系列文章目录1. 卷积2. 快速卷积3. 均匀分割卷积算法4 总结5 参考所遇到的程序开发问题。
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