我是靠谱客的博主 内向老虎,最近开发中收集的这篇文章主要介绍OpenGL常用API,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

glAccum 操作累加缓冲区
glAddSwapHintRectWIN
定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
glAlphaFunc
允许设置alpha检测功能
glAreTexturesResident
决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
glArrayElement
定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin,glEnd
定义一个或一组原始的顶点
glBindTexture
允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
glBitmap
绘制一个位图
glBlendFunc
特殊的像素算法
glCallList
执行一个显示列表
glCallLists
执行一列显示列表
glClear
用当前值清除缓冲区
glClearAccum
为累加缓冲区指定用于清除的值
glClearColor
为色彩缓冲区指定用于清除的值
glClearDepth
为深度缓冲区指定用于清除的值
glClearStencil
为模板缓冲区指定用于清除的值
glClipPlane
定义被裁剪的一个平面几何体
glColor
设置当前色彩
glColorMask
允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
glColorMaterial
使一个材质色彩指向当前的色彩
glColorPointer
定义一列色彩
glColorTableEXT
定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
glColorSubTableEXT
定义目的纹理的调色板的一部分被替换
glCopyPixels
拷贝帧缓冲区里的像素
glCopyTexImage1D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
glCopyTexImage2D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
glCopyTexSubImage1D
从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
glCopyTexSubImage2D
从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
glCullFace
定义前面或后面是否能被精选
glDeleteLists
删除相邻一组显示列表
glDeleteTextures
删除命名的纹理
glDepthFunc
定义用于深度缓冲区对照的数据
glDepthMask
允许或不允许写入深度缓冲区
glDepthRange
定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
glDrawArrays
定义渲染多个图元
glDrawBuffer
定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
glDrawElements
渲染数组数据中的图元
glDrawPixels
将一组像素写入帧缓冲区
glEdgeFlag
定义一个边缘标志数组
glEdgeFlagPointer
定义一个边缘标志数组
glEnable, glDisable
打开或关闭OpenGL的特殊功能
glEnableClientState,glDisableClientState
分别打开或关闭数组
glEvalCoord
求解一维和二维贴图
glEvalMesh1,glEvalMesh2
求解一维和二维点或线的网格
glEvalPoint1,glEvalPoint2
生成及求解一个网格中的单点
glFeedbackBuffer
控制反馈模式
glFinish
等待直到OpenGL执行结束
glFlush
在有限的时间里强制OpenGL的执行
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv
定义雾参数
glFrontFace
定义多边形的前面和背面
glFrustum
当前矩阵乘上透视矩阵
glGenLists
生成一组空的连续的显示列表
glGenTextures
生成纹理名称
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv
返回值或所选参数值
glGetClipPlane
返回特定裁减面的系数
glGetColorTableEXT
从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT
从颜色表中得到调色板参数
glGetError
返回错误消息
glGetLightfv,glGetLightiv
返回光源参数值
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv
返回求值程序参数
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv
返回材质参数
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv
返回特定的像素图
glGetPointerv
返回顶点数据数组的地址
glGetPolygonStipple
返回多边形的点图案
glGetString
返回描述当前OpenGl连接的字符串
glGetTexEnvfv
返回纹理环境参数
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv
返回纹理坐标生成参数
glGetTexImage
返回一个纹理图象
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv
返回特定的纹理参数的细节级别
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv
返回纹理参数值
glHint
定义实现特殊的线索
glIndex
建立当前的色彩索引
glIndexMask
控制写色彩索引缓冲区里的单独位
GlIndexPointer
定义一个颜色索引数组
glInitName
初始化名字堆栈
glInterleavedArrays
同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
glIsEnabled
定义性能是否被允许
glIsList
检测显示列表的存在
glIsTexture
确定一个名字对应一个纹理
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv
设置光源参数
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv
设置光线模型参数
glLineStipple
设定线点绘图案
glLineWidth
设定光栅线段的宽
glListBase
glcallList设定显示列表的基础
glLoadIdentity
用恒等矩阵替换当前矩阵
glLoadMatrixd,glLoadMatrif
用一个任意矩阵替换当前矩阵
glLoadName
将一个名字调入名字堆栈
glLogicOp
为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
glMap1d,glMap1f
定义一个一维求值程序
glMap2d,glMap2f
定义一个二维求值程序
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f
定义一个一维或二维网格
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv
为光照模型定义材质参数
glMatrixMode
定义哪一个矩阵是当前矩阵
glMultMatrixd,glMultMatrixf
用当前矩阵与任意矩阵相乘
glNewList,glEndList
创建或替换一个显示列表
glNormal
设定当前顶点法向
glNormalPointer
设定一个法向数组
glOrtho
用垂直矩阵与当前矩阵相乘
glPassThrough
在反馈缓冲区做记号
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv
设定像素交换图
glPixelStoref,glpixelStorei
设定像素存储模式
glPixelTransferf,glPixelTransferi
设定像素存储模式
glPixelZoom
设定像素缩放因数
glPointSize
设定光栅点的直径
glPolygonMode
选择一个多边形的光栅模式
glPolygonOffset
设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
glPolygonStipple
设定多边形填充图案
glPrioritizeTextures
设定纹理固定的优先级
glPushAttrib,glPopAttrib
属性堆栈的压入和弹出操作
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib
在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值
glPushmatrix,glPopMatrix
矩阵堆栈的压入和弹出操作
glPushName,glPopName
名字堆栈的压入和弹出操作
glRasterPos
定义像素操作的光栅位置
glreadBuffer
为像素选择一个源色彩缓冲区
glReadPixels
从帧缓冲区读取一组数据
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv
绘制一个三角形
glRenderMode
定义光栅模式
glRotated,glRotatef
将旋转矩阵与当前矩阵相乘
glScaled,glScalef
将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
glScissor
定义裁减框
glSelectBuffer
为选择模式值建立一个缓冲区
glShadeModel
选择平直或平滑着色
glStencilFunc
为模板测试设置功能和参照值
glStencilMask
控制在模板面写单独的位
glStencilOp
设置激活模式测试
glTexCoord
设置当前纹理坐标
glTexCoordPointer
定义一个纹理坐标数组
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv
设定纹理坐标环境参数
glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv
控制纹理坐标的生成
glTexImage1D
定义一个一维的纹理图象
glTexImage2D
定义一个二维的纹理图
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv
设置纹理参数
glTexSubImage1D
定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
glTexSubImage2D
定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
glTranslated,glTranslatef
将变换矩阵与当前矩阵相乘
glVertex
定义一个顶点
glVertexPointer
设定一个顶点数据数组
glViewport
设置视窗[OpenGL应用函数库]
gluBeginCurve,gluEndCurve
定义一条不一至的有理的NURBS曲线
gluBeginPolygon,gluEndPolygon
定义一个非凸多边形
gluBeginSurface,gluEndSurface
定义一个NURBS曲线
gluBeginTrim,gluEndTrim
定义一个NURBS整理循环
gluBuild1Dmipmaps
建立一维多重映射
gluBuild2Dmipmaps
建立二维多重映射
gluCylinder
绘制一个圆柱
gluDeleteNurbsRenderer
删除一个NURBS对象
gluDeleQuadric
删除一个二次曲面对象
gluDeleteTess
删除一个镶嵌对象
gluDisk
绘制一个盘子
gluErrorString
根据OpenGLGLU错误代码产生错误字符串
gluGetNutbsProperty
得到一个NURBS属性
gluGetString
得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
gluGetTessProperty
得到一个镶嵌对象
gluLoadSamplingMatrices
加载NUMRBS例子和精选矩阵
gluLookAt
设定一个变换视点
gluNewNurbsRenderer
创建一个NURBS对象
gluNewQuadric
建立一个二次曲面对象
gluNewTess
建立一个镶嵌对象
gluNextContour
为其他轮廓的开始做标记
gluNurbsCallback
NURBS对象设定一个回调
gluNnrbsCurve
设定一个NuRBS曲线的形状
gluNurbsProperty
设定一个NURBS属性
gluNurbsSurface
定义一个NURBS表面的形状
gluOrtho2D
定义一个二位正交投影矩阵
gluPartialDisk
绘制一个盘子的弧
gluPerspective
设置一个透视投影矩阵
gluPickMatrix
定义一个拾取区间
gluProject
将对象坐标映射为窗口坐标
gluPwlCurve
描述一个分段线性NURBS修剪曲线
gluQuadricCallback
为二次曲面对象定义一个回调
gluQuadricDrawStyle.
为二次曲面设定合适的绘制风格
gluQuadricNormals
定义二次曲面所用的法向的种类
gluQuadricOrientation
定义二次曲面内部或外部方向
gluQuadricTexture
定义是否带二次其面做纹理帖图
gluScaleImage
将图象变换为任意尺寸
gluSphere
绘制一个球体
gluTessBeginContour,gluTessEndContour
划定一个边界描述
gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon
划定一个多边形描述
gluTessCallback
为镶嵌对象定义一个回调
gluTessNormal
为一个多边行形定义法向
gluTessProperty
设置镶嵌对象的属性
gluTessVertex
定义在一个多边形上的顶点
gluUnProject
将窗口坐标映射为对象坐标

最后

以上就是内向老虎为你收集整理的OpenGL常用API的全部内容,希望文章能够帮你解决OpenGL常用API所遇到的程序开发问题。

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