概述
我们之前已经讲解了很多二维图元的绘制,终于我们现在有了基础来绘制三维图元了。
幸运的是,某些标准的形体–五种规则多面体–由GLUT库中的子程序预先定义。这些多面体也称为柏拉图式实体,由它的每一面是一个单位规则多边形来标识。
GLUT中总共有10个函数用来生成这些实体
glutWireTetrahedron();//规则三棱锥线框图
glutSolidTetrahedron();//规则三棱锥实体图
glutWireCube(1.0);//规则立方体线框图
glutSolidCube(1.0);
glutWireOctahedron();//规则八面体线框图
glutSolidOctahedron();
glutWireDodecahedron();//规则十二面体线框图
glutSolidOctahedron();
glutWireIcosahedron();//规则二十面体线框图
glutSolidIcosahedron();
我们看一个示例代码:
#include <gl/glut.h>
GLsizei winWidth = 500, winHeight = 500;
static void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
void displayWirePolyhedra(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
gluLookAt(5.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(1.5, 2.0, 1.0);
glutWireCube(1.0);//绘制立方体线框图
glFlush();
}
void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)newWidth, (GLsizei)newHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 20.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);
glutCreateWindow("Wire-Frame Example");
init();
glutDisplayFunc(displayWirePolyhedra);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop();
}
类似地我们可以看看正方体实体图效果:
最后
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