我是靠谱客的博主 暴躁老师,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【OpenGL开发】glut和freeglut下载及配置1、glut下载2、freeglut下载3、代码示例4、调试OpenGL后续,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

目录

目录

1、glut下载

2、freeglut下载

3、代码示例

3.1 打印显卡驱动信息

3.2 绘制一个三角形

3.3 使用VBO绘制一个三角形

3.4 使用VAO,VBO绘制一个矩形

4、调试OpenGL

后续

1、glut下载

OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit,包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。

glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。 函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。

这部分函数主要包括

  • 窗口操作函数:窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等
  • 回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()
  • 创建复杂的三维物体:这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等
  • 菜单函数:创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()
  • 程序运行函数:glutMainLoop()

GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个跨平台工具库,只能在win32下使用,不提供64位的开发环境,而且在1998年之后一直没有更新了。

目前最后版本GLUT v3.7的历史可追溯至1998年8月,且该项目似乎已经被废弃。它的许可证禁止任何人发布修改后的库代码。

 glut32.dll和glut.dll有什么区别?glut32.dll是为微软封装的,官方的。而glut.dll是sgi封装的。 

 官网地址:

GLUT - The OpenGL Utility Toolkit
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

2、freeglut下载

freeglut is an open-source alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library. 

freeglut最初由帕维尔·W. Olszta与安德烈亚斯·乌姆巴赫和史蒂夫·贝克的贡献。史蒂夫是现在官方的拥有者/维护者。帕维尔在1999年12月1日开始freeglut的开发。目前,该项目几乎可以100%的替代原来的GLUT,只有少数差别(如the abandonment of SGI-specific features,按钮盒子和动态视频分辨率)和 其他一小部分程序Bug。 

这个库是原始的GLUT库修改之后得到的,它既提供32位、也提供64位的编译环境。 

官网地址:

http://freeglut.sourceforge.net/
freeglut download | SourceForge.net

Martin Payne's Windows binaries (MSVC and MinGW):http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/

DLL放置目录:
32位的DLL X:WindowsSystem32
64位的DLL X:WindowsSysWOW64

3、代码示例

3.1 打印显卡驱动信息

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(300, 300);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("OpenGL Version");
	const GLubyte* szVendor = glGetString(GL_VENDOR);
	const GLubyte* szRender = glGetString(GL_RENDERER);
	const GLubyte* szGLVersion = glGetString(GL_VERSION);
	const GLubyte* szGluVersion = gluGetString(GLU_VERSION);
	printf("OpenGL实现厂商的名字:%sn", szVendor);
	printf("渲染器标识符:%sn", szRender);
	printf("OpenGL实现的版本号:%sn", szGLVersion);
	printf("GLU工具库版本:%sn", szGluVersion);

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 绘制一个三角形

#include <GL/freeglut.h>

void renderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
    glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, (char**)argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 480);
    glutCreateWindow("第一个glut程序");
    glutDisplayFunc(renderScene);

    glutMainLoop();  
    return 0;
}

3.3 使用VBO绘制一个三角形

 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO)

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}

static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    Vector3f Vertices[3];
    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

 	glGenBuffers(1, &VBO);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("glut + VBO + triangle ");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
      fprintf(stderr, "Error: '%s'n", glewGetErrorString(res));
      return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

3.4 使用VAO,VBO绘制一个矩形

  • 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO)
  • 顶点数组对象(Vertex Arrary Object,VAO)
  • 索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO)
//使用VAO VBO绘制矩形
#include <GL/glew.h>  
#include <GL/freeglut.h>  

GLuint vboId;//vertex buffer object句柄    
GLuint vaoId;//vertext array object句柄  
 
//自定义初始化函数    
void myInit()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	//创建顶点数据    
	const GLfloat vertices[] = {
		-0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
		0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
		0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
		-0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
	};
 
	//创建VAO对象
	glGenVertexArrays(1, &vaoId);
	glBindVertexArray(vaoId);
 
	//创建VBO对象	
	glGenBuffers(1, &vboId);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
	//传入VBO数据
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
	//解除VBO绑定
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
 
//调整窗口大小回调函数    
void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
}
 
//绘制回调函数    
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
	//绑定VBO
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
	glEnableVertexAttribArray(0);
 
	//解释顶点数据方式
	glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
 
	//绘制模型
	glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
 
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
	glDisableVertexAttribArray(0);

	glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(512, 512);
	glutCreateWindow("Rectangle demo");
 
    //初始化一个GLEW库,确保OpenGL API对程序完全可用。
	GLenum err = glewInit();  
    if (GLEW_OK != err)  
    {  
       /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */  
       fprintf(stderr, "Error: %sn", glewGetErrorString(err));  
       return;
    }  
 
	//自定义初始化,生成VAO,VBO对象
	myInit();
 
	//设置回调函数
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
 

4、调试OpenGL

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glDrawArrays(666, 666, 666);

	glutSwapBuffers();
}

void keyboard(unsigned char key, int, int)
{
	if (key == 27) exit(EXIT_SUCCESS);
}

void GLAPIENTRY debug(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam)
{
	std::cout << std::hex
	          << "source:0x" << source << std::endl
	          << "type:0x" << type << std::endl
	          << "id:0x" << id << std::endl
	          << "severity:0x" << severity << std::endl
	          << "length:" << length << std::endl
	          << "message:" << message << std::endl
	          << "userParam:" << userParam << std::endl
	          << std::dec;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
	glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
	glutInitContextVersion(3, 3);

	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
	glutCreateWindow("");
	glutDisplayFunc(display);
	glutKeyboardFunc(keyboard);

	glewInit();

	glDebugMessageCallback(debug, nullptr);

	glutMainLoop();
	return 0;
}

后续

 如果你觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞;╮( ̄▽ ̄)╭
如果你感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进。o_O???
谢谢各位童鞋们啦( ´ ▽ ` )ノ ( ´ ▽ ` )っ!!!

最后

以上就是暴躁老师为你收集整理的【OpenGL开发】glut和freeglut下载及配置1、glut下载2、freeglut下载3、代码示例4、调试OpenGL后续的全部内容,希望文章能够帮你解决【OpenGL开发】glut和freeglut下载及配置1、glut下载2、freeglut下载3、代码示例4、调试OpenGL后续所遇到的程序开发问题。

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