概述
目录
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1、glut下载
2、freeglut下载
3、代码示例
3.1 打印显卡驱动信息
3.2 绘制一个三角形
3.3 使用VBO绘制一个三角形
3.4 使用VAO,VBO绘制一个矩形
4、调试OpenGL
后续
1、glut下载
OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit,包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。
glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。 函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。
这部分函数主要包括
- 窗口操作函数:窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等
- 回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()
- 创建复杂的三维物体:这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等
- 菜单函数:创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()
- 程序运行函数:glutMainLoop()
GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个跨平台工具库,只能在win32下使用,不提供64位的开发环境,而且在1998年之后一直没有更新了。
目前最后版本GLUT v3.7的历史可追溯至1998年8月,且该项目似乎已经被废弃。它的许可证禁止任何人发布修改后的库代码。
glut32.dll和glut.dll有什么区别?glut32.dll是为微软封装的,官方的。而glut.dll是sgi封装的。
官网地址:
GLUT - The OpenGL Utility Toolkit
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2、freeglut下载
freeglut is an open-source alternative to the OpenGL Utility Toolkit (GLUT) library.
freeglut最初由帕维尔·W. Olszta与安德烈亚斯·乌姆巴赫和史蒂夫·贝克的贡献。史蒂夫是现在官方的拥有者/维护者。帕维尔在1999年12月1日开始freeglut的开发。目前,该项目几乎可以100%的替代原来的GLUT,只有少数差别(如the abandonment of SGI-specific features,按钮盒子和动态视频分辨率)和 其他一小部分程序Bug。
这个库是原始的GLUT库修改之后得到的,它既提供32位、也提供64位的编译环境。
官网地址:
http://freeglut.sourceforge.net/
freeglut download | SourceForge.net
Martin Payne's Windows binaries (MSVC and MinGW):http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/
DLL放置目录:
32位的DLL X:WindowsSystem32
64位的DLL X:WindowsSysWOW64
3、代码示例
3.1 打印显卡驱动信息
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* szVendor = glGetString(GL_VENDOR);
const GLubyte* szRender = glGetString(GL_RENDERER);
const GLubyte* szGLVersion = glGetString(GL_VERSION);
const GLubyte* szGluVersion = gluGetString(GLU_VERSION);
printf("OpenGL实现厂商的名字:%sn", szVendor);
printf("渲染器标识符:%sn", szRender);
printf("OpenGL实现的版本号:%sn", szGLVersion);
printf("GLU工具库版本:%sn", szGluVersion);
system("pause");
return 0;
}
3.2 绘制一个三角形
#include <GL/freeglut.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 480);
glutCreateWindow("第一个glut程序");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
3.3 使用VBO绘制一个三角形
顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO)
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("glut + VBO + triangle ");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
3.4 使用VAO,VBO绘制一个矩形
- 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects,VBO)
- 顶点数组对象(Vertex Arrary Object,VAO)
- 索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO)
//使用VAO VBO绘制矩形
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint vboId;//vertex buffer object句柄
GLuint vaoId;//vertext array object句柄
//自定义初始化函数
void myInit()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//创建顶点数据
const GLfloat vertices[] = {
-0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
-0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
};
//创建VAO对象
glGenVertexArrays(1, &vaoId);
glBindVertexArray(vaoId);
//创建VBO对象
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
//传入VBO数据
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
//解除VBO绑定
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
//调整窗口大小回调函数
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
}
//绘制回调函数
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//绑定VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glEnableVertexAttribArray(0);
//解释顶点数据方式
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
//绘制模型
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutCreateWindow("Rectangle demo");
//初始化一个GLEW库,确保OpenGL API对程序完全可用。
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %sn", glewGetErrorString(err));
return;
}
//自定义初始化,生成VAO,VBO对象
myInit();
//设置回调函数
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
4、调试OpenGL
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(666, 666, 666);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int, int)
{
if (key == 27) exit(EXIT_SUCCESS);
}
void GLAPIENTRY debug(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam)
{
std::cout << std::hex
<< "source:0x" << source << std::endl
<< "type:0x" << type << std::endl
<< "id:0x" << id << std::endl
<< "severity:0x" << severity << std::endl
<< "length:" << length << std::endl
<< "message:" << message << std::endl
<< "userParam:" << userParam << std::endl
<< std::dec;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE | GLUT_DEBUG);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
glutInitContextVersion(3, 3);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glewInit();
glDebugMessageCallback(debug, nullptr);
glutMainLoop();
return 0;
}
后续
如果你觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞;╮( ̄▽ ̄)╭
如果你感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进。o_O???
谢谢各位童鞋们啦( ´ ▽ ` )ノ ( ´ ▽ ` )っ!!!
最后
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