我是靠谱客的博主 害羞小松鼠,这篇文章主要介绍OpenGL之路(一)OpenGL、gl、glu、glut的区别 + glut环境的搭建,现在分享给大家,希望可以做个参考。

OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。


glut的搭建:

1.glut的下载:

(1).到 http://www.ibiblio.org/pub/packages/development/graphics/glut/  下载 glut3.7

(2).到 http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php  下载glut35.zip进行编译(注意编译前执行glutmake.bat),或直接下载glutdlls.zip

2.glut的配置

(1).将glut.h 放到Microsoft Visual StudioVCincludegl 目录下。(具体位置视自己编译器和安装位置而定, 可能的位置有Microsoft SDKsWindowsv7.1AIncludegl 或 Windows Kits8.1Includeumgl ,路径中可能会有数字的改变,如果一直示例编译不过可以在这三个位置都放上)

(2).将glut.lib 和 glut32.lib 放到VCbin 目录下(具体位置视自己编译器和安装位置而定)

(3).  32位系统: 将glut.dll 和 glut32.dll 放到c:WindowsSystem32

64位系统: 将glut.dll 和 glut32.dll 放到c:WindowsSysWOW64

3.编译器设置

在项目属性的连接项中添加 glut32.lib 和 glut.lib


4.第一个程序实例

工程选项中应确保是windows 而不是console

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#include <GL/glut.h> #pragma comment(linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"")//去掉控制台 void renderScene(void) //渲染函数 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(300, 300); glutCreateWindow("GLUT"); glutDisplayFunc(renderScene); //设置渲染函数 glutMainLoop(); }

如果仍旧无法解决问题,可以试试以下代码

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#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") //如果未找到这几个文件可以使用绝对路径,注意路径中''要改成 '\' #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(6.0f, 2.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); glTranslatef(3.0f, 0.0f, -1.0f); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char * argv[]) { glutInit(&argc, (char**)argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(320, 320); glutCreateWindow("Hello OpenGL"); glutDisplayFunc(renderScene); glutIdleFunc(renderScene); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; }


转载于:https://www.cnblogs.com/xyyh/p/3980280.html

最后

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