我是靠谱客的博主 饱满冰棍,最近开发中收集的这篇文章主要介绍媒体访问控制(MAC)子层,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

第四章

局域网的数据链路层拆成两个子层:

  • 逻辑链路控制 LLC (Logical Link Control)子层
  • 媒体接入控制 MAC (Medium Access Control)子层。

1. 信道分配问题

可将信道分配划分为两类:静态信道分配和动态信道分配

  • 静态: 频分复用、时分复用、波分复用、码分复用
  • 动态:随机接入(竞争)、受控接入(无冲突、有限的竞争)

传统的静态分配方法不适用用户较多的数据网络,不适用突发性的流量
动态分配方法:竞争法协议、无冲突发协议、有限竞争协议
动态信道分配假设:
(1)流量独立 (independent traffic)
(2)单信道 (single channel)
(3)冲突可观察 (observable collision)
(4)时间连续或分槽 (continuous or slotted time)
(5)载波侦听或无侦听 (carrier sense of no carrier sense)

2. 多路访问协议

2.1 Pure ALOHA 协议

  • 信息帧随时传输。
  • 传输过程中,站点侦听检测冲突的发生。
  • 如果发生冲突,传输站点等待一个随机时间,然后重新发送。如果发了好几次得不到确认,就放弃。
    根据算法,给定一个“帧时”内希望有G帧,生成k帧的概率服从泊松分布,流量与吞吐量关系图中,当G=0.5,S=1/2e ≈ 0.184,即最好信道利用率为18%,结果并不令人满意。 但对于这种任何人都可以随意发送的传输方式,想达到100%成功率是不可能的。

2.2 Slotted ALOHA( 分槽时隙协议)

信道上的时间被分成离散的时间间隔即时槽,其大小相当于帧的传输时间。所有站点的时钟保持同步。站点只有在时槽开始时才能传输数据。
其最大信道利用率为 1 / e 1/e 1/e, 及0.368

例题1:考虑在低负载情况下纯ALOHA和分槽ALOHA的延迟。试问哪个延迟更小?
解:纯ALOHA可以立即开始发送,在负载低的情况下,碰撞小,传输成功可能性大,基本上没有延迟。在分槽ALOHA,需要等待下一个时间槽到达才能发送。会产生半个时间槽的延迟。

例题2:
一群ALOHA用户每秒产生50个请求,包括原始的请求和重传的请求, 时间槽单位40ms。

  1. 首次发送成功的几率?
    G = 50 * 0.04 = 2
    P0 = e − G e^{-G} eG = e − 2 e^{-2} e2
  2. 恰好k次冲突之后成功的概率是?
    Qk = ( 1 − P 0 ) k ∗ p 0 (1-P0)^k * p0 (1P0)kp0
  3. 所需传送次数的期望值是?
    1Q1+2Q2+3Q3+… = e G e^G eG = 7.4

2.3 CSMA载波侦听多路访问协议 Carrier Sense Multiple Access

传播时间很短,帧传输速率很慢。当一个站点发送帧后,别的站点马上就能知道。pure ALOHA 和 slotted ALOHA 都没有利用这个特性。

四种CSMA协议:

  • 1坚持CSMA协议
    侦听信道,空闲则传输;否则继续侦听;如果发生冲突,等待随机时间后继续侦听。
    特点:性能更好、更“礼貌”。
    缺点:A、B等都需要等C发送结束。信号传播的延迟受带宽延迟影响。

  • 非坚持CSMA协议
    信道若空闲则传输;否则等待随机一段时间,再检查信道;如果发生冲突,等待随机时间后,再检查信道。
    特点:信道利用率更好,但延迟比1坚持更大。

  • P坚持(IEEE 802.11 使用 P-坚持协议的改进版)
    信道若空闲则以概率P发送,以概率(1-P)延迟到下一个时间槽,并重复侦听;若信道忙或发生冲突,等待随机时间后,再重复第一步。
    特点:信道利用率更好,但延迟比1坚持更大。

在这里插入图片描述

  • CSMA/CD 带冲突检测的载波侦听多路访问
    载波侦听:站点能检测到链路是忙or闲
    冲突检测:侦听到冲突,立即停止传输

无冲突协议

  • 基本位图协议
    规则:在实际传送数据前先广播发送意愿。N个竞争槽,数据帧d位,则低负载率情况的信道效率:发送时平均需要等待N个槽,低序号1.5N,高序号0.5N,信道利用率 d / ( d + N ) d/(d+N) d/(d+N)
  • 二进制倒计协议
    规则:一个站只要看到自己的地址位中0值位置被改写成了1,则它必须放弃竞争。信道利用率为 d / ( d + l o g 2 N ) d / ( d + log2N ) d/(d+log2N),适合大规模网络。

有限竞争协议 Limited-contention Protocol

结合竞争协议和无冲突协议的优势
低负载下的延迟(竞争方法),高负载下的信道利用率(无冲突方法)
对称竞争信道的获得概率
设共有 k 个站竞争信道,每个站在单个时间槽中的传输概率为 p,在一个给定时间槽中,某站能获得信道的概率是 k p ( 1 − p ) k − 1 kp(1-p)^{k-1} kp(1p)k1,最佳值为 [ ( k − 1 ) / k ] k − 1 [ (k -1)/k] ^{k-1} [(k1)/k]k1,由曲线图可见,站数多时成功率下降至 1/e。
有限竞争:将所有站划分组,减少每个时间槽中的竞争数量,使每组行为接近图左侧

无线局域网协议

冲突避免多路访问(MACA, Multiple Access with Collision Aviodance)

—The End——

最后

以上就是饱满冰棍为你收集整理的媒体访问控制(MAC)子层的全部内容,希望文章能够帮你解决媒体访问控制(MAC)子层所遇到的程序开发问题。

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