我是靠谱客的博主 调皮身影,最近开发中收集的这篇文章主要介绍2021-09-27,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Animation动画

开发工具与关键技术: WPF
作者:罗培发 
撰写时间:2021.9.28

WPF动画使用三种方法:
(1)线性插值:在开始值和结束之间以逐步增加方式改变属性的动画(线性插值过程)。
(2)关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。
(3)路径:在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容: 7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。 22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
注意:某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例如,可使用关键帧为字符串应用 动画,不能使用插值为字符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非 他们根本不支持动画。 
所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如 线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于 路径的动画。 Animation类提供一种简单的“渐变”动画,我们为一个Animation指定开始值和一 个结束值,并指定由开始值到达结束值所需的时间,便可形成一个简单的动画。比 如我们指定长方形的宽度由100变化到200,所需时间为1秒,很容易想像这样的动 画是什么样的,
一、创建DoubleAnimation
使元素淡入和淡出的一种方法是对其属性进行动画处理 Opacity 。 由于 Opacity 属性的 类型为 Double ,因此需要一个生成双精度值的动画。 DoubleAnimation是一种动画。 DoubleAnimation创建两个双精度值之间的转换。 若要指定其起始值,请设置其 From 属性。 若要指定其结束值,请设置其 To 属性。
<!--定义动画:TargetName指定操作控件,TargetProperty指定操作控件的具体属性,
From指定开始值,To指定结束值,Duration指定所需时间-->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="MyRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width" From="100" To="200"
Duration="0:0:1"/>
二、创建故事板
若要将动画应用于对象,请创建 Storyboard 并使用 TargetName 和 TargetProperty 附加属性指定要进行动画处理的对象和属性。
三、XAML
将演示图板与触发器关联(事件触发器) 若要应用和启动中,最简单的方法 Storyboard XAML 是使用事件触发器。 本部分演示如 何将 Storyboard 与 XAML 中的触发器相关联。
<Window x:Class="WpfApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication"
 Title="MainWindow" Height="768" Width="1366" >
 <StackPanel Margin="10">
 <!--矩形-->
 <Rectangle
 Name="MyRectangle"
 Width="100"
 Height="100"
 Fill="Blue">
 <Rectangle.Triggers>
 <!-- 动画矩形的不透明度 -->
 <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
 <BeginStoryboard>
 <Storyboard>
 <!--Duration :起始值到目标值需要时间5秒。
 AutoReverse="True":使元素消失后变为视野
RepeatBehavior="Forever": 使动画无限重复-
->
 <DoubleAnimation
 Storyboard.TargetName="MyRectangle"
下面演示了如何在代码中创建逐渐进入视野并从视野中逐渐消失的矩形。
 Storyboard.TargetProperty="Opacity"
From="1.0" To="0.0"
Duration="0:0:5"
 AutoReverse="True"
RepeatBehavior="Forever" />
 </Storyboard>
 </BeginStoryboard>
 </EventTrigger>
 </Rectangle.Triggers>
 </Rectangle>
 </StackPanel>
</Window>

最后

以上就是调皮身影为你收集整理的2021-09-27的全部内容,希望文章能够帮你解决2021-09-27所遇到的程序开发问题。

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