概述
- 基本动画:WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲 染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间 隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化, 需要有支持相应数据类型的动画类,例如Button.Width属性使用双精度数据类型,为实现 属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是 Thickness结构,所以需要使用ThicknessAnimation类。为了为属性应用动画,可以针对 相应的数据类型创建自己的动画类,你将发现,System.Windows.Media.Animation名称 空间已经为希望使用的大多数数据类型提供了动画类。 2. Animation类:System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容: 7个 “类型名+Animation类” 这些类使用插值动画。 22个 “类型名+AnimationUsingKeyFrames” 这些类使用关键帧动画。 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。 3. 使用C#代码创建动画:wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧速率是60秒/帧,使用动画的最简 单方式是实例化在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方 法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是 IAnimatable接口的一部分。XAML:
后台类c#代码:
最后
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