概述
小游戏之推箱子
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<getch.h>
int main(int argc,const char*argv[])
{
int cut=0;
int a[8][8]={
{0,0,3,3,3,3,0,0},
{0,0,3,5,5,3,0,0},
{0,0,3,0,5,3,0,0},
{0,3,0,0,4,5,3,0},
{3,3,0,4,0,0,3,3},
{3,0,0,3,4,4,0,3},
{3,0,0,2,0,0,0,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3}};
int x=6,y=3;
for(;;)
{
int cunt=0;
system("clear");
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
if(a[i][j]==9)
{
cunt++;
}
switch(a[i][j])
{
case 0:printf(" ");break;
case 2:printf("@ ");break;//人
case 3:printf("# ");break;//墙
case 4:printf("$ ");break;//箱子
case 5:printf("o ");break;//目标位置
case 7:printf("@ ");break;
case 9:printf("$ ");break;
}
}
printf("n");
}
if(4==cunt)
{
printf("成功n步数:%d",cut);
return 0;
}
//根据数据的大小来判断当前的坐标上的情况
switch(getch())
{
case 183:
if(0!=x&&3==a[x-1][y])
{
a[x][y]=2;
}
else if(5==a[x-1][y]||0==a[x-1][y])
{
a[x][y]-=2;
a[x-1][y]+=2;
x--;
cut++;
}
else if((5==a[x-2][y]||0==a[x-2][y])&&(4==a[x-1][y]||9==a[x-1][y]))
{
a[x-2][y]+=4;
a[x-1][y]-=4;
a[x-1][y]+=2;
a[x][y]-=2;
x--;cut++;
}break;
case 184:
if(0!=x&&3==a[x+1][y])
{
a[x][y]=2;
}
else if((5==a[x+1][y])||(0==a[x+1][y]))
{
a[x][y]-=2;
a[x+1][y]+=2;
x++;cut++;
}
else if((5==a[x+2][y]||0==a[x+2][y])&&(4==a[x+1][y]||9==a[x+1][y]))
{
a[x+2][y]+=4;
a[x+1][y]-=4;
a[x+1][y]+=2;
a[x][y]-=2;
x++;cut++;
}break;
case 185:
if(0!=x&&3==a[x][y+1])
{
a[x][y]=2;
}
else if(5==a[x][y+1]||0==a[x][y+1])
{
a[x][y]-=2;
a[x][y+1]+=2;
y++;cut++;
}
else if((0==a[x][y+2]||5==a[x][y+2])&&(4==a[x][y+1]||9==a[x][y+1]))
{
a[x][y+2]+=4;
a[x][y+1]-=4;
a[x][y+1]+=2;
a[x][y]-=2;
y++;cut++;
}break;
case 186:
if(0!=x&&3==a[x][y-1])
{
a[x][y]=2;
}
else if(5==a[x][y-1]||0==a[x][y-1])
{
a[x][y]-=2;
a[x][y-1]+=2;
y--;cut++;
}
else if((0==a[x][y-2]||5==a[x-1][y])&&(4==a[x][y-1]||9==a[x][y-1]))
{
a[x][y-2]+=4;
a[x][y-1]-=4;
a[x][y-1]+=2;
a[x][y]-=2;
y--;cut++;
}break;
}
}
}
小游戏之走迷宫
#include<stdio.h>
#include<getch.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(int argc,const char*argv[])
{
//构造迷宫地图
char maze[10][10]={
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#','@','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#',' ','#','#','#',' ',' ',' ',' ','#'},
{'#',' ',' ',' ','#',' ','#','#',' ',' '},
{'#','#','#',' ',' ',' ','#','#','#','#'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}};
time_t t1=time(NULL);
int x=1,y=1;
for(;;)
{
system("clear");
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
{
printf("%c ",maze[i][j]);
}
printf("n");
}
if(x==5&&y==9)
{
printf("通过n");
printf("通过时间%u",time(NULL)-t1);
return 0;
}
//获取键值
switch(getch())
{
case 183:
if(x>0&& ' '==maze[x-1][y])
{
maze[x][y]=' ';
maze[x-1][y]='@';
x--;
}
break;
case 184:
if(x<9&& ' '==maze[x+1][y])
{
maze[x][y]=' ';
maze[x+1][y]='@';
x++;
}
break;
case 185:
if(y<9&& ' '==maze[x][y+1])
{
maze[x][y]=' ';
maze[x][y+1]='@';
y++;
}
break;
case 186:
if(y>0&&' ' ==maze[x][y-1])
{
maze[x][y]=' ';
maze[x][y-1]='@';
y--;
}
break;
}
}
}
小游戏之五子棋
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
// 棋盘
char board[15][15];
// 棋子坐标
char kx = 7 , ky = 7;
// 角色
char role = '@';
// 显示棋盘
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0; i<15; i++)
{
for(int j=0; j<15; j++)
{
if(board[i][j])
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
else
{
printf(" *");
}
}
printf("n");
}
}
// 落子
void get_key(void)
{
printf(" -----------请%c落子-----------n",role);
for(;;)
{
//通过光标下棋
printf("33[%hhd;%hhdH",kx+1,(ky+1)*2);
switch(getch())
{
case 183: kx>0 && kx--; break;
case 184: kx<14 && kx++; break;
case 185: ky<14 && ky++; break;
case 186: ky>0 && ky--; break;
case 10: if(!board[kx][ky])
{
board[kx][ky] = role;
return;
}
}
}
}
int count_eqkey(int ox,int oy)
{
int count = 0;
for(int x=kx+ox,y=ky+oy; x>=0 && x<15 && y>=0 && y<15 &&
board[x][y]==board[kx][ky]; x+=ox,y+=oy)
{
count++;
}
return count;
}
// 检查五子
bool check_board(void)
{
if(count_eqkey(0,-1)+count_eqkey(0,1) >= 4)
return true;
if(count_eqkey(-1,0)+count_eqkey(1,0) >= 4)
return true;
if(count_eqkey(-1,-1)+count_eqkey(1,1) >= 4)
return true;
if(count_eqkey(-1,1)+count_eqkey(1,-1) >= 4)
return true;
return false;
}
int main()
{
for(;;)
{
show_board();
get_key();
if(check_board())
{
show_board();
printf("恭喜%c胜利,游戏结束!n",role);
return 0;
}
role = '@'==role?'#':'@';
}
}
最后
以上就是痴情西装为你收集整理的基于C语言的小游戏合集的全部内容,希望文章能够帮你解决基于C语言的小游戏合集所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复