我是靠谱客的博主 不安刺猬,最近开发中收集的这篇文章主要介绍数字电路与逻辑设计张俊涛_数字电路学习笔记(四):逻辑代数系统,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

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逻辑代数系统由基本公式、常用公式、基本规则三部分构成。掌握了这些,设计出的电路可以尽可能地简单,减少故障几率和元件使用;编程时,如果掌握了逻辑函数化简,也能增加条件判断式的可读性,避免写出垃圾代码。

一、基本公式

正如加减乘除中存在各式运算律一样,逻辑运算也有运算规律。本章中,我们主要考虑与、或、非运算;异或、同或的运算律可以很方便地推导出来。我们从常量的运算开始。

以上相当于把真值表重新表达了一遍,比较直观。

接下来,我们开始把式子抽象化,把其中一个常量用变量

代替,看看
常量与变量的运算(0律与1律)

这些也很好理解,只要把常量运算公式两两合并就可以得到。时刻要提示自己:变量的值只有0与1两种情况。

最后,是变量间的运算,即基本运算律:

提示:在布尔运算中,运算优先级是 非 > 与 > 或。

(1)交换律、结合律、分配律

这些公式基本和四则运算中的形式一样:

特别的分配律:由于在布尔运算中,与运算和或运算常常处于可以互换的地位,因此,我们也有

。它和与对或的分配律非常接近,只是“与”和“或”调换了而已。可以证明一下公式的正确性:

分别用了:与逻辑分配律;重叠律(见(3));与逻辑分配律逆命题;1律。

(2)还原律

很直观,变量两次取反后回到它本身。和语言中的“双重否定”是一个概念。

(3)重叠律

这两个式子比较难理解一点。但毕竟,布尔运算与四则运算中的“加法”“乘法”不是完全一致的——如果写成

,或者
A || A == A, A && A == A ,表达的意思也是一样的。在学习逻辑运算时,有许多迷惑性的符号——比如”0”与“1”,它们并不存在大小关系,而只是“真”与“假”的对应关系,与数字0和1无关。
一道十分有趣的题目:能否通过 A + A = A 推导出 A = 0 ?
不能。由于布尔运算中没有“减法”运算,因此不可以把等式两端同时减去A。这告诉我们,虽然乍一看形式十分接近,但仍然不能被算术运算中的思维误导。

(4)互补律

因为

中有且只有一个为1,因此可以回到1与0的运算上来理解。

(5)德·摩根定律

迎接逻辑学中最著名、最经典、最实用的定律:

它如此优美,如此简洁地表明了与逻辑和或逻辑相互转化的关系。用非常数学的话说:

并集的补集是补集的交集,交集的补集是补集的并集

或者,用实际生活中的例子——

一架飞机能成功降落的前提是前后起落架均已放下,缺一不可。所以,飞机不能降落,是因为“没有既放下前起落架又放下后起落架”,或者说是“没有放下前起落架或者没有放下后起落架”。

此公式的用途之一是去括号。初学时,常常不自觉地写出

这样的式子。但实际上,去掉带取反的括号时,或要变与,与要变或。

还有一个用处是转换与逻辑和或逻辑。如果在电路设计中只能使用“或”和“非”两种逻辑,我们也照样能表示出与逻辑——

。就比如之前提到过的,Minecraft游戏中便只有“或”和“非”,但能够创造出所有逻辑元件,原理就在于此。

二、常用公式

以上公式都比较简单,使用时局限性也比较大。所以,我们还推导出了一系列常用公式。它们的使用频率要高得多(基础公式中的德·摩根定律除外)。

注意:在之前的描述中,尽量避免了出现“相加”“乘积”这样的字眼,以防造成误会;但为了叙述方便,接下来会经常出现这些词汇,它们不是一般意义上的“加法”“乘法”,请务必注意。

(1)吸收公式

两项相加,且其中一项(

)是另一项(
)的因式时,另一项中的
其他因式就被吸收了。

证明:

。先提取公因式;再运用1律。

这里一系列公式的表达都非常简单抽象,而实际运用时,这两项不一定会长成A与AB的样子,但哪怕是

这种庞大的式子,只要眼光毒辣,也能发现公因式,并化简成

(2)消因子公式

两项相加,且其中一项(

取反后是另一项(
)的因式时,另一项中的
这个相反因式就被消去了。(不要在意“吸收”“消去”这两个词到底有什么区别,只是为了区分这两个公式而已)

证明:

。其中提取公因式一步比较难想到,是证明过程的重点。

要注意区分吸收公式和消因子公式:一个是相同的因式,一个是相反的因式;一个直接消去两项中较大的一项,一个仅仅去除部分因式。

(3)并项公式

两项相加,部分因子相等(

),剩下的互补(
),那么可以合并成一项公有因子。

证明:

(4)消项公式

这个较为复杂:三项相加,两项中部分因子互补(

中的
中的
),剩下的都是第三项(
)的因式(这两项的乘积不一定要和第三项相同,只需都是第三项的部分因式),那么第三项可以消去。

证明:

这个公式使用频率不算很高,但它的证明用到了一种很有用的思想——引入冗余项,以进行进一步简化。可以看到,证明开头,逆运用并项公式,创造了一个新的项,随后和另外两项分别合并。除了这种用法,还可以利用重叠律

,重复写入一项,再和其他项化简。这种方法很有用,但需要训练才能掌握。

三、基本规则

何谓基本规则?很难说清楚。但大概地讲,它描述了对等式进行恒等变形的一些方法。

(1)代入规则

将逻辑函数式中任一变量(或函数)用另一变量(或函数)替换,等式仍成立。这类似方程化简中的“换元法”思想。

如果有方程:

,其中
均表示函数,则可以设
,从而得到

举个例子,之前提到,常用公式不仅仅局限于两到三个变量的运算,还可以拓展到更多变量,这可以用代入规则解释。以消因子公式为例:如果有

,则可以设
,把式子变形成
,然后运用公式。

(2)反演规则

再看看德·摩根定律:

,它可以同样通过应用代入规则,拓展到多个变量:

注意到,等式的左边是一系列项的积或和,并进行了取反,而等式的右边则是这个反函数的展开。由此,我们可以推导出化简一个函数的反函数——或者叫反演——的规则。这个规则就是反演规则。得到函数的反演式有两步:

  • 加变乘,乘变加——对应德·摩根定律中与和或的转换,并保证运算顺序不变;
  • 对每个量取反(包括变量变为反变量和0变1,1变0),但保留非单变量的非号。

比如,

,先变换符号:
,再对变量逐个取反:
,最后检查运算顺序,并通过添加去除括号调整:
。就这样,得到了原函数的反演函数。

(3)对偶规则

这个规则便是之前提到的“与逻辑和或逻辑常常可以互换”的一个严谨定义。对偶式的得到也有两步:

  • 加变乘,乘变加,保证运算顺序不变;
  • 0变1,1变0。

对偶式的性质是:若两个逻辑式

成立,则它们的对偶式
也成立。比如由于
,通过对偶变换就可以得到
。这一套东西其实比较无聊,也没什么用,但挺神奇的。

对偶规则也是由德·摩根定律推导而来的,具体证明过程比较trivial,不再赘述。其实,对偶式和反演式的本质区别就是没有了“对所有量取反”这一步。但为什么要保留“对常数取反”呢?如果没有这一步——比如,

的对偶等式是
;如果不对常数取反,就有
,显然不成立。

第三、四章一开始非常难理解,总结一下公式:

  • 0律:
  • 1律:
  • 交换律:
  • 结合律:
  • 分配律:
  • 还原律:
  • 重叠律:
  • 互补律:
  • 德·摩根定律:
  • 吸收公式:
  • 消因子公式:
  • 并项公式:
  • 消项公式:

为了加深理解,可以尝试一下用公式化简这些逻辑函数式。化简要求:写成若干乘积项相加的形式,没有括号,乘积项数量最少,每个乘积项中因子最少。如果思路受阻,可以随时查看上面的公式。

  1. [1]

参考答案:

(感谢 @Maxwell的确良 捉虫)

参考

  1. ^题目来源:数字电路与逻辑设计,张俊涛著,清华大学出版社2017版

最后

以上就是不安刺猬为你收集整理的数字电路与逻辑设计张俊涛_数字电路学习笔记(四):逻辑代数系统的全部内容,希望文章能够帮你解决数字电路与逻辑设计张俊涛_数字电路学习笔记(四):逻辑代数系统所遇到的程序开发问题。

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